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Grit & Valor: 1949

16 Spiele mit Sci-Fi-Setting wie Grit & Valor: 1949 die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Grit & Valor: 1949 ähnlichen Spiele gefiltert und die 16 behalten, die zur Kategorie „Sci-Fi“ passen. Robowars, Anomaly: Warzone Earth und Plants vs. Zombies 2: It's About Time führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Grit & Valor: 1949.

iRank77/ 100

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GenreStrategieSubgenreTower Defense
Tags
CasualEinzelspieler
Jahr 2025Dev Milky Tea Studios

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Innerhalb der Kategorie „Sci-Fi“ ist das ähnlichste Spiel zu Grit & Valor: 1949 Robowars — mit einem Ähnlichkeitswert von 59/100. Anomaly: Warzone Earth und Plants vs. Zombies 2: It's About Time folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Sci-Fi-Setting wie Grit & Valor: 1949

16 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Grit & Valor: 1949. Jeder wurde anhand von 12 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Robowars
Robowars
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischSci-FiHistorischIsometrisch
Steam👍 46%· 290
Jahr 2014Dev N-Game Studios · KissSpielzeit ~3hAuf PC

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: Tower-Defense-Planung, Echtzeit-Strategie und combat tactical

≠ Worin es sich unterscheidet: Kartenspiel-Strategie, Nahkampf und setting cyberpunk, jedoch ohne Roguelike-Runs

In der nahen Zukunft hat die Menschheit den Weg zu den Sternen geoeffnet, moeglich gemacht durch Droidenkaempfer.

Am deutlichsten anders als Grit & Valor: 1949: Optik und Modus.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Grit & Valor: 1949 größtenteils positiv.

Es erschien 11 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Genre100Kampf78Setting72Modus47Optik39
#2Anomaly: Warzone Earth
Anomaly: Warzone Earth
StrategieTower Defense
EinzelspielerSci-FiHistorischIsometrischNahkampf
Steam👍 87%· 4.7KRAWG👍 45%· 226MC80IGDB85· 5
Jahr 2011Dev 11 Bit Studios · Microsoft StudiosSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und setting scifi

≠ Worin es sich unterscheidet: Nahkampf und Fantasy-Welt, jedoch ohne Roguelike-Runs

Anomaly: Warzone Earth ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das auf dem Tower-Defense-Genre basiert – aber statt deine Basis zu verteidigen, brichst du in außerirdische Anlagen ein.

Am deutlichsten anders als Grit & Valor: 1949: Kampf.

Es erschien 14 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Setting86Kampf0
Plants vs. Zombies 2: It's About Time
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischSci-FiHistorischMehrspieler
IGDB80· 1
Jahr 2013Dev PopCap Games · Electronic ArtsAuf Android · iOS

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Survival-Mechaniken und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Roguelike-Runs

Plants vs. Zombies 2: It's About Time ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Grit & Valor: 1949: Stimmung und Optik.

Es erschien 12 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting87Modus55Stimmung0Optik0
#4Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischSci-FiHistorischIsometrisch
Steam👍 90%· 9.2KRAWG👍 83%· 225MC85IGDB85· 4
Jahr 2007Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und combat tactical

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Nahkampf, jedoch ohne Roguelike-Runs

Command & Conquer 3: Tiberium Wars ist ein Echtzeit-Strategiespiel von EA Los Angeles. Der dritte Teil der Tiberium-Sub-Serie setzt die Handlung von Tiberian Sun im Jahr 2047 fort.

Am deutlichsten anders als Grit & Valor: 1949: Stimmung und Progression.

Es erschien 18 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Setting88Kampf70Modus54Stimmung0
#5Defense Grid: The Awakening
Defense Grid: The Awakening
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischSci-FiIsometrisch
Steam👍 96%· 5.3KRAWG👍 59%· 106MC81IGDB86· 2
Jahr 2008Dev Hidden Path EntertainmentSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, Echtzeit-Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch tiefe Simulation, jedoch ohne Roguelike-Runs

Defense Grid: The Awakening ist ein Tower-Defense-Spiel von Hidden Path Entertainment. Verteidige militärische Basen vor Alienangriffen mit 10 verschiedenen Turmtypen gegen 15 Feindtypen.

Es erschien 17 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting57
Infested Planet
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischSci-FiIsometrischNahkampf
Steam👍 94%· 3.0KRAWG👍 59%· 44MC75OC77· 10
Jahr 2013Dev Rocket Bear GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch Nahkampf, visual topdown und visual 2d, jedoch ohne Roguelike-Runs

Befehlige ein Team von 5 Elitesoldaten gegen eine außerirdische Horde von 100.000. Von allen Seiten umzingelt, musst du dem Feind überlegen sein und ihn überdenken. Die Feinde schließen sich ein, deine Soldaten werden flankiert und der Perimeter bricht langsam unter dem Ansturm zusammen.

Es erschien 12 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Kampf81Setting57Optik56
#7StarCraft
60
StarCraft
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischSci-FiFähigkeitsbaumIsometrisch
Jahr 1998Dev Blizzard EntertainmentAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Loot- und Ausrüstungssysteme, jedoch ohne Roguelike-Runs

StarCraft ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 27 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Kampf86Progression64Setting56Modus55
Harvest: Massive Encounter
StrategieTower Defense
EinzelspielerSci-FiBasisaufbau
Steam👍 79%· 162
Jahr 2008Dev Oxeye Game StudioSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: Tower-Defense-Planung, Echtzeit-Strategie und setting scifi

≠ Seine eigene Note: base building, jedoch ohne Roguelike-Runs

Harvest: Massive Encounter ist ein preisgekröntes Echtzeit-Strategiespiel mit Schlachten epischen Ausmaßes und einem einzigartigen Ressourcenmanagement- und Erkundungsstil. Baue Kraftwerke, Mineralernter und Verteidigungstürme.

Am deutlichsten anders als Grit & Valor: 1949: Progression.

Es erschien 17 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting57Progression0
Oil Rush
StrategieTower Defense
EinzelspielerSci-FiIsometrischMehrspielerPostapokalyptisch
Steam👍 58%· 535RAWG👍 13%· 54MC67IGDB50· 2
Jahr 2012Dev UnigineSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und setting scifi

≠ Seine eigene Note: postapokalyptische Welt und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne Roguelike-Runs

Dieses Spiel ist ein Naval-Strategie-Genre mit Tower-Defense-Elementen vom russischen Studio Unigine Corp. Das Spiel verwendet die Grafik-Engine Unigine, die den meisten Spielern durch den Benchmark Unigine Heaven bekannt ist.

Am deutlichsten anders als Grit & Valor: 1949: Setting.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Grit & Valor: 1949 größtenteils positiv.

Es erschien 13 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Modus55Setting44
AI War: Fleet Command
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischOffene WeltSci-FiIsometrisch
Steam👍 82%· 1.6KRAWG👍 26%· 50MC80IGDB90· 1
Jahr 2009Dev Arcen GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und Open-World-Erkundung

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und gnadenloser Schwierigkeitsgrad, jedoch ohne Roguelike-Runs

AI War: Fleet Command – Echtzeit-Strategie gegen überlegene KI in einem epischen Weltraumkampf.

Am deutlichsten anders als Grit & Valor: 1949: Stimmung und Progression.

Es erschien 16 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Kampf86Weltaufbau49Setting47Modus33
Revenge of the Titans
StrategieTower Defense
EinzelspielerSci-FiIsometrischNahkampfHardcore
Steam👍 82%· 1.3KRAWG👍 38%· 94MC79IGDB70· 1
Jahr 2010Dev Puppygames · Puppy GamesSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, Echtzeit-Strategie und setting scifi

≠ Seine eigene Note: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und visual pixel, jedoch ohne Roguelike-Runs

Revenge of the Titans ist die Fortsetzung von Titan Attacks! Im vorherigen Spiel wurden Aliens, die auf riesigen Raumschiffen von Titan kamen, um uns zu zerstören, erfolgreich gestoppt. Aber sie fliegen zurück - um sich für die Niederlage zu rächen. Diesmal bereiten sie eine großangelegte Landung auf der Oberfläche unseres Planeten vor.

Am deutlichsten anders als Grit & Valor: 1949: Kampf und Stimmung.

Es erschien 15 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik60Setting57Kampf0Stimmung0
#12Sol Survivor
Sol Survivor
StrategieTower Defense
EinzelspielerProzeduralSci-FiMehrspielerKoop
Steam👍 90%· 439MC75
Jahr 2010Dev Cadenza InteractiveSpielzeit ~5hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, Roguelike-Runs und prozedurale Generierung

≠ Seine eigene Note: Survival-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

Stürz dich ins intensive Turret-Defense-Action mit Sol Survivor! Baue Geschütztürme auf, um deine Kolonie und die unschuldigen Kolonisten zu verteidigen. Zerstöre Feinde mit Salvos von aktiv gesteuerten Orbitalunterstützung. Spiele mit Freunden in kooperativen und kompetitiven Multiplayer-Matches oder teste deine Fähigkeiten in unserem neuen Survival-Modus!

Am deutlichsten anders als Grit & Valor: 1949: Stimmung und Modus.

Es erschien 15 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau78Setting45Modus34Stimmung0
Gratuitous Tank Battles
StrategieTower Defense
EinzelspielerSci-Fi
Steam👍 52%· 103MC69
Jahr 2012Dev Positech GamesSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, setting scifi und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

Gratuitous Tank Battles ist ein einzigartiger Hybrid aus Tower-Defense, Strategie, Simulation und RTS.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Grit & Valor: 1949 größtenteils positiv.

Es erschien 13 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting56
#14Unstoppable Gorg
Unstoppable Gorg
StrategieTower Defense
EinzelspielerCasualSci-FiIsometrischNahkampf
Steam👍 79%· 307MC73IGDB73· 2
Jahr 2012Dev FuturemarkSpielzeit ~1hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: Tower-Defense-Planung, vibe casual und setting scifi

≠ Hebt sich ab durch Nahkampf und setting space, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

Bereite dich auf eine Revolution im Tower-Defense-Genre vor! Unstoppable Gorg fordert dich auf, das Sonnensystem gegen furchteinflössende Ausserirdische zu verteidigen, indem du Satelliten in Umlaufbahn schickst und ihre Orbits rotierst.

Am deutlichsten anders als Grit & Valor: 1949: Kampf und Setting.

Es erschien 13 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung100Optik100Setting43Kampf0
Gratuitous Space Battles
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischSci-FiIsometrischMehrspieler
Steam👍 70%· 877RAWG👍 24%· 42MC72IGDB65· 2
Jahr 2009Dev Positech GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und Sandbox-Freiheit, jedoch ohne Roguelike-Runs

Gratuitous Space Battles ist eine Mischung aus Echtzeit-Strategie und Tower-Defense-Taktik in einem Science-Fiction-Weltraumkampf-Setting. Die Spieler übernehmen die Rolle des Oberkommandos einer Raumflotte, wo strategische Positionierung und sorgfältig vorbereitete Taktiken den Sieg sichern.

Am deutlichsten anders als Grit & Valor: 1949: Stimmung und Weltaufbau.

Es erschien 16 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Genre100Kampf83Modus54Optik43Setting39Stimmung0

Vollständige Liste der Spiele mit Sci-Fi-Setting wie Grit & Valor: 1949

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Grit & Valor: 1949 teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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