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Grit & Valor: 1949

16 Spiele mit Historisch-Setting wie Grit & Valor: 1949 die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Grit & Valor: 1949 ähnlichen Spiele gefiltert und die 16 behalten, die zur Kategorie „Historisch“ passen. Robowars, Anomaly: Warzone Earth und Plants vs. Zombies 2: It's About Time führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Grit & Valor: 1949.

iRank77/ 100

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GenreStrategieSubgenreTower Defense
Tags
CasualEinzelspieler
Jahr 2025Dev Milky Tea Studios

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Innerhalb der Kategorie „Historisch“ ist das ähnlichste Spiel zu Grit & Valor: 1949 Robowars — mit einem Ähnlichkeitswert von 59/100. Anomaly: Warzone Earth und Plants vs. Zombies 2: It's About Time folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Historisch-Setting wie Grit & Valor: 1949

16 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Grit & Valor: 1949. Jeder wurde anhand von 12 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Robowars
Robowars
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischSci-FiHistorischIsometrisch
Steam👍 46%· 290
Jahr 2014Dev N-Game Studios · KissSpielzeit ~3hAuf PC

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: Tower-Defense-Planung, Echtzeit-Strategie und combat tactical

≠ Worin es sich unterscheidet: Kartenspiel-Strategie, Nahkampf und setting cyberpunk, jedoch ohne Roguelike-Runs

In der nahen Zukunft hat die Menschheit den Weg zu den Sternen geoeffnet, moeglich gemacht durch Droidenkaempfer.

Am deutlichsten anders als Grit & Valor: 1949: Optik und Modus.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Grit & Valor: 1949 größtenteils positiv.

Es erschien 11 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Genre100Kampf78Setting72Modus47Optik39
#2Anomaly: Warzone Earth
Anomaly: Warzone Earth
StrategieTower Defense
EinzelspielerSci-FiHistorischIsometrischNahkampf
Steam👍 87%· 4.7KRAWG👍 45%· 226MC80IGDB85· 5
Jahr 2011Dev 11 Bit Studios · Microsoft StudiosSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und setting scifi

≠ Worin es sich unterscheidet: Nahkampf und Fantasy-Welt, jedoch ohne Roguelike-Runs

Anomaly: Warzone Earth ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das auf dem Tower-Defense-Genre basiert – aber statt deine Basis zu verteidigen, brichst du in außerirdische Anlagen ein.

Am deutlichsten anders als Grit & Valor: 1949: Kampf.

Es erschien 14 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Setting86Kampf0
Plants vs. Zombies 2: It's About Time
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischSci-FiHistorischMehrspieler
IGDB80· 1
Jahr 2013Dev PopCap Games · Electronic ArtsAuf Android · iOS

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Survival-Mechaniken und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Roguelike-Runs

Plants vs. Zombies 2: It's About Time ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Grit & Valor: 1949: Stimmung und Optik.

Es erschien 12 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting87Modus55Stimmung0Optik0
#4Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischSci-FiHistorischIsometrisch
Steam👍 90%· 9.2KRAWG👍 83%· 225MC85IGDB85· 4
Jahr 2007Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und combat tactical

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Nahkampf, jedoch ohne Roguelike-Runs

Command & Conquer 3: Tiberium Wars ist ein Echtzeit-Strategiespiel von EA Los Angeles. Der dritte Teil der Tiberium-Sub-Serie setzt die Handlung von Tiberian Sun im Jahr 2047 fort.

Am deutlichsten anders als Grit & Valor: 1949: Stimmung und Progression.

Es erschien 18 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Setting88Kampf70Modus54Stimmung0
#5Bad North
Bad North
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischProzeduralHistorischIsometrisch
Steam👍 93%· 14KIGDB67· 2OC71· 29
Jahr 2018Dev Plausible Concept · Raw FuryAuf PS4 · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und Roguelike-Runs

≠ Seine eigene Note: rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und Rätsel-Design, jedoch ohne vibe casual

Bad North ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Grit & Valor: 1949: Stimmung.

Genre100Modus100Optik100Kampf81Weltaufbau80Setting73
iBomber Defense Pacific
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischCasualHistorischNahkampf
Steam👍 83%· 593RAWG👍 19%· 42
Jahr 2012Dev Cobra MobileSpielzeit ~1hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam Tower-Defense-Planung, Echtzeit-Strategie und vibe casual

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Nahkampf, jedoch ohne Roguelike-Runs

iBomber Defense Pacific ist die Fortsetzung des Originals. Das Spiel spielt im Zweiten Weltkrieg mit Fokus auf den Pazifik-Kriegsschauplatz. Verteidige deine Türme gegen Feinde, die aus der Luft, vom Land und vom Wasser angreifen.

Am deutlichsten anders als Grit & Valor: 1949: Optik.

Es erschien 13 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Kampf84Setting75Stimmung70Optik0
Kingdom: Classic
StrategieTower Defense
EinzelspielerCasualProzeduralHistorischFernkampf
Steam👍 91%· 23KIGDB70· 2
Jahr 2015Dev Licorice · Raw FuryAuf Linux · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: Roguelike-Runs, Tower-Defense-Planung und vibe casual

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, Abenteuer-Erzählung und Survival-Mechaniken, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

Kingdom: Classic ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Grit & Valor: 1949: Kampf und Progression.

Es erschien 10 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung83Weltaufbau78Setting48Kampf0
Stronghold HD (2012)
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischOffene WeltHistorischIsometrisch
Steam👍 96%· 10KRAWG👍 82%· 310MC81
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und Open-World-Erkundung

≠ Hebt sich ab durch tiefe Simulation, Sandbox-Freiheit und starker Erzählfokus, jedoch ohne Roguelike-Runs

Stronghold ist ein Echtzeit-Strategiespiel und der erste Teil der Stronghold-Serie von Firefly Studio. Gameplay### Das Spiel spielt im mittelalterlichen Britannien des 11. Jahrhunderts. In den meisten Spielmodi übernimmst du die Rolle eines Lords und musst dein Schloss entwickeln, indem du die Bevölkerung vergrößerst, eine stabile Wirtschaft aufbaust und eine starke Armee aufbaust, während du deine Beliebtheit bei deinem Volk wahrst. Das Spiel berücksichtigt sowohl den Kriegs- als auch den Wirtschaftsaspekt. Es gibt viele Ressourcentypen im Spiel, die in zwei Gruppen unterteilt werden können: Lebensmittel und Materialien. Die Bürger verbrauchen ständig Lebensmittel, daher muss der Spieler eine stabile Produktion von Fleisch, Brot, Äpfeln und Käse entwickeln. Jede dieser Lebensmittelarten erfordert verschiedene Strukturen und hat verschiedene Produktionsstufen.

Am deutlichsten anders als Grit & Valor: 1949: Stimmung und Progression.

Es erschien 13 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik77Modus55Setting41Weltaufbau30
Stronghold
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischOffene WeltHistorischIsometrisch
Steam👍 96%· 10K
Jahr 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC · Mac

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und Open-World-Erkundung

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, Sandbox-Freiheit und starker Erzählfokus, jedoch ohne Roguelike-Runs

Stronghold ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Grit & Valor: 1949: Stimmung und Progression.

Es erschien 24 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Genre100Optik77Kampf69Modus55Setting40Weltaufbau30
Go Home Dinosaurs!
StrategieTower Defense
EinzelspielerCasualHistorischIsometrischGemütlich
Steam👍 87%· 623MC79
Jahr 2013Dev Fire Hose GamesSpielzeit ~3hAuf PC · iOS

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, vibe casual und historisches Szenario

≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design, gemütliches, entspanntes Gefühl und Fantasy-Welt, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

Todd Rex will Steak. Todd Rex will DEIN Steak. Wirst du es ihm überlassen? Auf keinen Fall! Go Home, Dinosaurs! Verhindere, dass Horden marodierender Dinos deine Party crashen in Welt-Premier-BBQ-Verteidigungssimulator! Schalte mächtige Türme frei, die wie kleine bewaffnete Puzzleteile wirken.

Es erschien 12 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Stimmung82Setting59
Defenders of Ardania
StrategieTower Defense
EinzelspielerHistorischIsometrischMehrspielerMagie
Steam👍 35%· 122MC58IGDB56· 4
Jahr 2012Dev Most Wanted Entertainment · Deep SilverSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, Echtzeit-Strategie und historisches Szenario

≠ Worin es sich unterscheidet: combat magic, Fantasy-Welt und setting medieval, jedoch ohne Roguelike-Runs

Defenders of Ardania ist ein Next-Generation-Tower-Defense-Spiel in der reichen Fantasywelt von Ardania.

Am deutlichsten anders als Grit & Valor: 1949: Kampf und Setting.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils negativ — bei Grit & Valor: 1949 größtenteils positiv.

Es erschien 13 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Modus55Setting48Kampf0
Castle Story
StrategieTower Defense
EinzelspielerOffene WeltHistorischIsometrischMehrspieler
Steam👍 65%· 11KRAWG👍 59%· 27
Jahr 2012Dev Sauropod StudioSpielzeit ~3hAuf PC · iOS · Android

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und Open-World-Erkundung

≠ Hebt sich ab durch tiefe Simulation, Sandbox-Freiheit und Survival-Mechaniken, jedoch ohne Roguelike-Runs

Castle Story ist ein Strategie-Spiel, in dem du freundliche Wesen namens Bricktrons befehligst. Lass sie in schwebenden Voxel-Inseln erkunden, graben und Ressourcen sammeln, um Burgen zu bauen.

Am deutlichsten anders als Grit & Valor: 1949: Kampf und Progression.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Grit & Valor: 1949 größtenteils positiv.

Es erschien 13 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Setting57Modus34Weltaufbau28Kampf0
Stronghold Crusader
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischHistorischIsometrischMehrspieler
Steam👍 98%· 21KIGDB80· 1
Jahr 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und combat tactical

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, Sandbox-Freiheit und sandbox world, jedoch ohne Roguelike-Runs

Stronghold Crusader ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Grit & Valor: 1949: Weltaufbau und Progression.

Es erschien 23 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Genre100Optik80Kampf74Modus55Setting45Weltaufbau0
#14Rock of Ages
Rock of Ages
StrategieTower Defense
EinzelspielerCasualHistorischIsometrischOffline
Steam👍 92%· 4.0KRAWG👍 66%· 209MC74IGDB75· 5
Jahr 2011Dev ACE Team · Atlus USASpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, vibe casual und historisches Szenario

≠ Hebt sich ab durch Rennspiel-Gameplay, Nahkampf und setting medieval, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

Rock of Ages ist ein Spiel, das gleichzeitig an ein Rennspiel, ein Tower Defence und einen Platformer erinnert. Es wurde von ACE Team entwickelt. Das Spiel basiert lose auf dem Mythos des Sisyphus. Das Hauptziel des Spielers ist es, einen riesigen Felsbrocken zu nutzen, um die feindliche Burg am Fuße des Hügels zu zerstören, während man gleichzeitig die eigene Festung mit verschiedenen Strukturen verteidigt.

Am deutlichsten anders als Grit & Valor: 1949: Kampf und Progression.

Es erschien 14 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung100Optik71Setting59Modus20Kampf0
Ultimate Arena
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischCasualProzeduralHistorischIsometrisch
Steam👍 80%· 992RAWG👍 14%· 21
Jahr 2016Dev TriverskeSpielzeit ~4hAuf PC · Linux

✓ Wie Grit & Valor: 1949 bekannt für vibe casual, prozedurale Generierung und combat tactical

≠ Worin es sich unterscheidet: rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und Sandbox-Freiheit, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

Viele werden eintreten, einer wird gewinnen. Ultimate Arena lässt dich die grösste Battle-Royale-Arena leiten – du bestimmst, wer kämpft und unter welchen Bedingungen. Stelle Landminen auf, setze Hilfspakete ein und initiiere Arena-Events.

Am deutlichsten anders als Grit & Valor: 1949: Setting und Optik.

Es erschien 9 Jahre vor Grit & Valor: 1949 — technisch merkt man das.

Kampf100Modus100Weltaufbau57Genre50Stimmung49Optik47

Vollständige Liste der Spiele mit Historisch-Setting wie Grit & Valor: 1949

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Grit & Valor: 1949 teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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