
✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und Open-World-Erkundung
≠ Seine eigene Note: Action-RPG-Kampf, combat magic und Fantasy-Welt, jedoch ohne starker Erzählfokus
Eine Gothic-Fortsetzung von einem anderen Studio, die die feindselige, systemlastige Welt der Reihe gegen ein konventionelles Open-World-Action-Rollenspiel mit zugänglichem Kampf und klarer Queststruktur tauschte. Für sich genommen ein solides, etwas hölzernes europäisches Rollenspiel. Als Gothic gemessen wird es breit abgelehnt, und die PC-Fassung schleppt unter aktuellem Windows ungelöste Auflösungsfehler mit sich.
Am deutlichsten anders als Ghost of Yotei: Progression.
Es erschien 15 Jahre vor Ghost of Yotei — technisch merkt man das.































