
✓ Tous deux sont des Action RPG à la troisième personne — en commun systèmes RPG profonds, narration d'aventure et exploration en monde ouvert
≠ Sa touche personnelle : combat Action RPG, combat magic et univers fantasy, sans forte dimension narrative
Une suite de Gothic confiée à un autre studio, qui a troqué le monde hostile et truffé de systèmes de la série contre un RPG d'action en monde ouvert conventionnel, au combat accessible et à la structure de quêtes claire. Jugé seul, c'est un RPG européen correct et un peu raide. Jugé comme un Gothic, il est largement rejeté, et la version PC traîne des bugs de résolution non résolus sous Windows actuel.
Là où il s'éloigne le plus de Ghost of Yotei : progression.
Il est antérieur de 15 ans à Ghost of Yotei, avec ce que cela implique techniquement.































