
✓ Ambos son Action RPGs en tercera persona — comparten sistemas RPG profundos, narrativa de aventura y exploración de mundo abierto
≠ Apuesta por algo distinto: combate Action RPG, combat magic y mundo de fantasía, sin enfoque narrativo intenso
Una secuela de Gothic hecha por otro estudio que cambió el mundo hostil y lleno de sistemas de la saga por un rol de acción de mundo abierto convencional, con combate accesible y una estructura de misiones clara. Juzgado por sí mismo es un rol europeo competente y algo tosco. Juzgado como Gothic se le rechaza de forma generalizada, y la versión de PC arrastra fallos de resolución sin resolver en Windows actual.
Donde más se separa de Ghost of Yotei: progresión.
Es 15 años anterior a Ghost of Yotei, con lo que eso implica en acabado técnico.































