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Ghost of a Tale

26 Spiele mit Fantasy-Setting wie Ghost of a Tale die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Ghost of a Tale ähnlichen Spiele gefiltert und die 26 behalten, die zur Kategorie „Fantasy“ passen. Middle-earth: Shadow of Mordor, Gothic und Middle-earth™: Shadow of War™ führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Ghost of a Tale.

iRank83/ 100

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GenreRPGSubgenreAction-RPGSub-SubgenreThird-Person-ARPG
Tags
NarrativGemütlichEinzelspieler
Jahr 2018Dev SeithCG

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Innerhalb der Kategorie „Fantasy“ ist das ähnlichste Spiel zu Ghost of a Tale Middle-earth: Shadow of Mordor — mit einem Ähnlichkeitswert von 79/100. Gothic und Middle-earth™: Shadow of War™ folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fantasy-Setting wie Ghost of a Tale

26 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Ghost of a Tale. Jeder wurde anhand von 13 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Middle-earth: Shadow of Mordor
Middle-earth: Shadow of Mordor
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerNahkampfSchleichenNarrativOffene WeltFantasyMittelalterlichErkundungDritte Person
Steam👍 92%· 96KIGDB84· 18OC85· 103
Jahr 2014Dev Monolith Productions · WB GamesAuf PlayStation 3 · PS4 · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Action-RPG-Kampf, Sandbox-Freiheit und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Rätsel-Design

Middle-earth: Shadow of Mordor ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ghost of a Tale: Stimmung.

Genre100Modus100Setting100Optik100Weltaufbau85Kampf79
#2Gothic
Gothic
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerSchleichenNahkampfNarrativOffene WeltFantasyMittelalterlichErkundungDritte Person
Steam👍 93%· 18KIGDB78· 1
Jahr 2001Dev Piranha Bytes · JoWooD Entertainment AGAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus

≠ Seine eigene Note: Action-RPG-Kampf, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Rätsel-Design

Gothic ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ghost of a Tale: Progression und Stimmung.

Es erschien 17 Jahre vor Ghost of a Tale — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik100Setting77Kampf71
#3Middle-earth™: Shadow of War™
Middle-earth™: Shadow of War™
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerNahkampfSchleichenNarrativOffene WeltFantasyMittelalterlichErkundungDritte Person
Steam👍 89%· 115KRAWG👍 76%· 1.4KMC82OC82· 154
Jahr 2017Dev Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~13hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus

≠ Seine eigene Note: Action-RPG-Kampf, düstere, bedrückende Atmosphäre und combat tactical, jedoch ohne Rätsel-Design

Middle-earth: Shadow of War ist die Fortsetzung von Shadow of Mordor in Tolkiens Welt. Talion und der Geist von Celebrimbor bauen eine Ork-Armee auf – das verbesserte Nemesis-System macht jeden Spieler-Durchlauf einzigartig.

Am deutlichsten anders als Ghost of a Tale: Stimmung.

Genre100Weltaufbau100Progression100Modus85Setting83Kampf78
Arcania: Gothic 4
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerSchleichenNahkampfOffene WeltFantasyMittelalterlichErkundungDritte Person
Steam👍 55%· 3.2KIGDB64· 5
Jahr 2010Dev Spellbound Entertainment · DreamCatcher InteractiveAuf PS4 · Linux · PC

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und Open-World-Erkundung

≠ Seine eigene Note: Action-RPG-Kampf, combat magic und Fernkampf, jedoch ohne Rätsel-Design

Eine Gothic-Fortsetzung von einem anderen Studio, die die feindselige, systemlastige Welt der Reihe gegen ein konventionelles Open-World-Action-Rollenspiel mit zugänglichem Kampf und klarer Queststruktur tauschte. Für sich genommen ein solides, etwas hölzernes europäisches Rollenspiel. Als Gothic gemessen wird es breit abgelehnt, und die PC-Fassung schleppt unter aktuellem Windows ungelöste Auflösungsfehler mit sich.

Am deutlichsten anders als Ghost of a Tale: Progression.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Ghost of a Tale sehr positiv.

Es erschien 8 Jahre vor Ghost of a Tale — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik100Setting76Kampf73
The Lord of the Rings: The Two Towers
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerFantasyMittelalterlichDritte PersonHistorisch
IGDB65· 2
Jahr 2002Dev Hypnos Entertainment · Electronic Arts

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und Fantasy-Welt

≠ Worin es sich unterscheidet: Action-RPG-Kampf und historisches Szenario, jedoch ohne Rätsel-Design

Ein levelbasiertes Hack-and-Slash um drei Figuren mit wirklich unterschiedlichen Movesets und einer Aufwertung, die am Combo-Score hängt. Der Schnitt zwischen Filmmaterial und Spiel gelingt für seine Zeit gut. Es ist kurz und völlig linear — wenige Stunden, keine Erkundung, und Bosse, die auf das Auswendiglernen eines einzigen Musters hinauslaufen.

Es erschien 16 Jahre vor Ghost of a Tale — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Setting76
Castlevania: Lament of Innocence
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerFantasyMittelalterlichDritte PersonDüster
IGDB78· 3
Jahr 2003Dev KonamiAuf PlayStation 3

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und Fantasy-Welt

≠ Worin es sich unterscheidet: Action-RPG-Kampf, düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario, jedoch ohne Rätsel-Design

Castlevania: Lament of Innocence ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ghost of a Tale: Stimmung.

Es erschien 15 Jahre vor Ghost of a Tale — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Setting78Stimmung0
#7Vampyr
Vampyr
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerNahkampfSchleichenNarrativOffene WeltFantasyErkundungDritte Person
Steam👍 77%· 24KIGDB68· 17OC72· 172
Jahr 2018Dev Dontnod Eleven · Focus EntertainmentAuf PS4 · PC · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus

≠ Seine eigene Note: Action-RPG-Kampf, Horror-Spannung und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Rätsel-Design

Ein Rollenspiel auf einem echten Dilemma: Jeder Bürger, den man aussaugt, bringt viel Erfahrung, verschlechtert aber dauerhaft seinen Bezirk — und das Spiel ist tatsächlich spielbar, ohne jemanden zu töten. London und die Dialoge sind stark. Der Kampf ist steif und repetitiv, und pazifistische Durchgänge lassen einen für Bosse, die nicht mitskaliert werden, deutlich unterleveln.

Am deutlichsten anders als Ghost of a Tale: Stimmung und Setting.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Ghost of a Tale sehr positiv.

Genre100Kampf100Modus100Weltaufbau100Optik100Progression65
Styx: Master of Shadows
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerSchleichenNahkampfNarrativOffene WeltFantasyErkundungDritte Person
Steam👍 83%· 12KIGDB74· 9OC68· 41
Jahr 2014Dev Cyanide Studio · Focus EntertainmentAuf PS4 · PC · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus

≠ Worin es sich unterscheidet: düstere, bedrückende Atmosphäre, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und combat magic, jedoch ohne Rätsel-Design

Styx: Master of Shadows ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ghost of a Tale: Progression und Stimmung.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik100Kampf92Setting57
Dreamfall: The Longest Journey
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerSchleichenNarrativFantasyDritte Person
Steam👍 84%· 1.2KIGDB62· 2
Jahr 2006Dev Funcom · Empire InteractiveAuf PC

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und Rätsel-Design

≠ Hebt sich ab durch combat magic und setting scifi, jedoch ohne gemütliches, entspanntes Gefühl

Dreamfall: The Longest Journey ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ghost of a Tale: Setting.

Es erschien 12 Jahre vor Ghost of a Tale — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf74Stimmung58Setting47
Star Wars: Knights of the Old Republic
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerSchleichenNahkampfNarrativOffene WeltFantasyErkundungDritte Person
Steam👍 91%· 33KIGDB94· 9OC83· 34
Jahr 2003Dev BioWare · LucasArtsAuf Android · PC · iOS

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus

≠ Worin es sich unterscheidet: rundenbasierte Strategie, combat tactical und setting scifi, jedoch ohne Rätsel-Design

Star Wars: Knights of the Old Republic ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ghost of a Tale: Setting.

Es erschien 15 Jahre vor Ghost of a Tale — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik100Kampf87Progression64
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerNahkampfSchleichenNarrativOffene WeltFantasyErkundungDritte Person
Steam👍 95%· 15KRAWG👍 87%· 905MC80IGDB72· 3
Jahr 2004Dev Troika Games · Activision BlizzardSpielzeit ~2hAuf PC

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Action-RPG-Kampf, Horror-Spannung und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Rätsel-Design

Vampire: The Masquerade – Bloodlines ist ein handlungsgetriebenes Action-RPG basierend auf dem Tischrollenspiel Vampire: The Masquerade. In einer gotischen urbanen Fantasy leben Vampire, Werwölfe und andere übernatürliche Wesen heimlich unter Menschen.

Am deutlichsten anders als Ghost of a Tale: Stimmung und Setting.

Es erschien 14 Jahre vor Ghost of a Tale — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Weltaufbau100Kampf80Progression62Optik62
Assassin's Creed III: Liberation
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerNahkampfSchleichenOffene WeltFantasyErkundungDritte Person
Steam👍 54%· 3.2KIGDB69· 6
Jahr 2012Dev Ubisoft Milan · Ubisoft Entertainment

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und Open-World-Erkundung

≠ Hebt sich ab durch Action-RPG-Kampf, Sandbox-Freiheit und sandbox world, jedoch ohne Rätsel-Design

Ursprünglich ein Handheld-Spiel, begleitet es Aveline durch das koloniale Louisiana, mit einem Personasystem, das sie zwischen drei sozialen Identitäten wechseln lässt und so verändert, wer auf sie reagiert. New Orleans und die Prämisse sind das Interessante. Es ist kurz und sichtbar abgespeckt gegenüber den Konsolenteilen, das Personasystem ist eher umständlich als taktisch, und die Geschichte fällt in der zweiten Hälfte deutlich ab.

Am deutlichsten anders als Ghost of a Tale: Setting.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Ghost of a Tale sehr positiv.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Weltaufbau61Progression50
Prince of Persia: The Two Thrones
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerNahkampfSchleichenNarrativFantasyDritte Person
Steam👍 80%· 2.7KRAWG👍 89%· 713MC85IGDB80· 2
Jahr 2005Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Action-RPG-Kampf, präzises Platforming und Fernkampf, jedoch ohne Rätsel-Design

Prince of Persia: The Two Thrones ist ein rasantes Action-Spiel aus der Third-Person-Perspektive, entwickelt von Ubisoft. Es ist der dritte Teil der Serie. ###Handlung Nachdem er sein Schicksal geändert hat, kommt Der Prinz nach Babylon, begleitet von Kaileena. Es stellt sich heraus, dass Babylon unter Beschuss steht.

Am deutlichsten anders als Ghost of a Tale: Setting und Stimmung.

Es erschien 13 Jahre vor Ghost of a Tale — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf87Stimmung47Setting46
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerNahkampfSchleichenNarrativFantasyDritte Person
Steam👍 96%· 88KRAWG👍 87%· 1.3KMC83IGDB85· 17OC84· 19
Jahr 2013Dev Platinum Games · KonamiSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Action-RPG-Kampf, shooter und Third-Person-Shooter-Action, jedoch ohne Rätsel-Design

Ein rasantes Hack-and-Slash-Actionspiel, in dem der Cyborg Raiden mit Hochfrequenz-Katana durch PMC-Reihen kämpft.

Am deutlichsten anders als Ghost of a Tale: Setting und Stimmung.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Stimmung35Setting28
Darksiders II
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerNarrativOffene WeltFantasyErkundungDritte Person
IGDB86· 16
Jahr 2012Dev Vigil Games · Spike ChunsoftAuf PlayStation 3 · PC

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus

≠ Hebt sich ab durch Action-RPG-Kampf, Loot- und Ausrüstungssysteme und Fähigkeitenbaum, jedoch ohne Rätsel-Design

Darksiders II ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ghost of a Tale: Progression.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik100Setting64Stimmung51

Vollständige Liste der Spiele mit Fantasy-Setting wie Ghost of a Tale

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Ghost of a Tale teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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