✓ Entrambi sono Action RPG in terza persona — condividono sistemi RPG profondi, narrazione d'avventura e esplorazione open world
≠ Il suo tocco unico: combattimento Action RPG, combat magic e combattimento a distanza, senza design di enigmi
Un seguito di Gothic affidato a un altro studio, che ha barattato il mondo ostile e pieno di sistemi della serie con un gioco di ruolo d'azione open world convenzionale, dal combattimento accessibile e dalla struttura di missioni chiara. Preso a sé è un gioco di ruolo europeo dignitoso e un po' legnoso. Preso come Gothic viene ampiamente respinto, e la versione PC si trascina bug di risoluzione irrisolti su Windows attuale.
Dove si allontana di più da Ghost of a Tale: progressione.
Attenzione all'accoglienza: le recensioni Steam sono contrastanti, contro molto positive di Ghost of a Tale.
È precedente di 8 anni a Ghost of a Tale, con quel che ne consegue sul piano tecnico.