
✓ Quasi identico: sistemi RPG profondi, combattimento Action RPG e platform di precisione.
≠ Manca: visual 2d.
Un esperimento dell'era Wii che mette una spada in mano a Sonic: corsa su binari con combattimento a movimento che interrompe lo slancio. La colonna sonora è ben considerata. Il combattimento è il problema mai risolto — gli attacchi ad agitare il telecomando vanno contro la velocità su cui la serie è costruita, e i due sistemi non si incontrano mai.
Uscito 6 anni dopo Wario World.































