
✓ Quase idêntico: sistemas de RPG profundos, combate Action RPG e plataforma de precisão.
≠ Falta: visual 2d.
Um experimento da era Wii que coloca uma espada nas mãos do Sonic: corrida sobre trilhos com combate por movimento interrompendo a inércia. A trilha sonora é bem considerada. O combate é o problema que ele nunca resolve — ataques por sacudir o controle brigam com a velocidade sobre a qual a série é construída, e os dois sistemas nunca se acertam.
Lançado 6 anos depois de Wario World.































