
✓ Muy similar: sistemas RPG profundos, combate Action RPG y plataformas de precisión.
≠ Le falta: visual 2d.
Un experimento de la era Wii que pone una espada en manos de Sonic: carreras sobre raíles con combate por movimiento que interrumpe la inercia. La banda sonora está bien considerada. El combate es el problema que nunca resuelve — los ataques por agitar el mando chocan con la velocidad sobre la que se construye la saga, y los dos sistemas nunca cuajan.
Salió 6 años después que Wario World.































