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Call of Duty®

25 Giochi come Call of Duty® su Xbox che dovresti provare

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Classifica a cura di Lluis Enric Mayans, Fondatore e responsabile dei contenutiCome viene calcolatoOrdinato da un modello di similarità per attributi, non da opinione editoriale.

Abbiamo filtrato i 50 giochi simili a Call of Duty® mantenendo i 25 che rientrano nella categoria «Xbox». Overwatch, Supraland e Quake guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con Call of Duty®.

GenereSparatuttoSottogenereFPS
Anno 2018Dev FreezeStudios

Risposta rapida

Nella categoria «Xbox», il gioco più simile a Call of Duty® è Overwatch — con un punteggio di similarità di 56/100. Supraland e Quake seguono da vicino.

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I migliori giochi come Call of Duty® su Xbox

25 giochi simili trovatiAggiornato maggio 2026

Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Call of Duty®. Ognuno è stato valutato su 2 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

#1Overwatch
Overwatch
SparatuttoFPS
A distanzaMultigiocatoreFantascienzaCyberpunkLoot
IGDB89· 24OC90· 138
Anno 2016Dev Blizzard EntertainmentSu PS4 · PC · Xbox

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ Si distingue per shooter, setting scifi e setting cyberpunk

Supraland
SparatuttoFPS
A distanzaGiocatore singoloCorpo a corpoMondo apertoEsplorazione
Steam👍 95%· 15KRAWG👍 78%· 182MC84IGDB80· 3OC77· 17
Anno 2019Dev Supra GamesDurata ~5hSu PC · PS · Xbox

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ Il suo tocco unico: shooter, design di enigmi e platform di precisione

Un puzzle game in prima persona strutturato come un metroidvania: un piccolo sandbox in cui gli strumenti nuovi riaprono aree precedenti, e quasi ogni angolo nasconde qualcosa. Il design degli enigmi è davvero arguto. Il combattimento è la parte debole — nemici che assorbono danno e interrompono il ragionamento — e lo stile visivo è piatto al punto da sembrare economico.

Quake
SparatuttoFPS
A distanzaGiocatore singoloMultigiocatoreCooperativoPvP
Steam👍 97%· 15KRAWG👍 88%· 487MC94OC87· 37
Anno 1996Dev id Software · SEGADurata ~1hSu PC · PS · Xbox

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ In cosa differisce: porta shooter, tensione horror e atmosfera cupa e opprimente

La risposta di id a Doom e il primo con vero movimento in 3D: salti col razzo, mira verticale completa e una penombra lovecraftiana musicata dai Nine Inch Nails. Il movimento risulta ancora più rapido di quello della maggior parte degli sparatutto moderni. I veterani preferiscono un source port alla riedizione ufficiale, che ha modificato la taratura della difficoltà ed è considerata una conservazione fatta a metà.

È precedente di 22 anni a Call of Duty®, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Left 4 Dead 2
SparatuttoFPS
A distanzaMultigiocatoreCooperativoGiocatore singoloOnline
Steam👍 98%· 1.0MRAWG👍 85%· 3.4KMC89IGDB89· 5
Anno 2009Dev Valve Software · Electronic ArtsDurata ~9hSu PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ Si distingue per shooter, meccaniche di sopravvivenza e tensione horror

Tutto quello che faceva il primo più armi da mischia, campagne in pieno giorno e infetti speciali che separano la squadra invece di limitarsi a ferirla. Il Direttore IA continua a plasmare ogni partita. Ha assorbito l'originale così a fondo che la spaccatura della comunità non si è mai rimarginata, e le campagne poggiano su finali che diventano meccanici quando conosci gli angoli sicuri.

È precedente di 9 anni a Call of Duty®, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Half-Life 2: VR Mod
SparatuttoFPS
A distanzaGiocatore singoloMultigiocatoreCorpo a corpoOscuro
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Anno 2004Dev Valve Software · ValveDurata ~7hSu PC · Xbox · Android

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ Il suo tocco unico: shooter, narrazione d'avventura e tensione horror

Gordon Freeman è diventato il protagonista senza nome e voce più popolare nella storia dei videogiochi. In Half-Life 2, il mondo ha di nuovo bisogno del suo aiuto mentre i Combine occupano City 17.

È precedente di 14 anni a Call of Duty®, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Half-Life 2: Episode One
SparatuttoFPS
A distanzaGiocatore singoloCorpo a corpoOscuroNarrativo
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 91%· 2.1KMC87IGDB87· 2
Anno 2006Dev Valve Software · ValveDurata ~4hSu PC · Xbox · Android

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ In cosa differisce: porta shooter, narrazione d'avventura e design di enigmi

Un seguito breve incentrato quasi interamente su Alyx come compagna — l'IA e i dialoghi erano ciò che si stava davvero testando, e reggono. Circa quattro ore. È il più esile dei tre: buona parte si svolge in corridoi bui e sequenze in ascensore, e funziona più come ponte che come gioco autonomo.

È precedente di 12 anni a Call of Duty®, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

F.E.A.R.
SparatuttoFPS
A distanzaGiocatore singoloMultigiocatoreCorpo a corpoOscuro
Steam👍 94%· 19KRAWG👍 89%· 1.0KMC88IGDB70· 2
Anno 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveDurata ~2hSu PC · PS · Xbox

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ In cosa differisce: porta shooter, tensione horror e atmosfera cupa e opprimente

La sua IA nemica resta il riferimento anche vent'anni dopo: i soldati aggirano, sparano di soppressione e annunciano i movimenti, così ogni scontro a fuoco si svolge in modo diverso. Il rallentatore lo rende leggibile invece che banale. Le sezioni horror sono invecchiate peggio — gli stessi corridoi da ufficio si ripetono per ore, e gli spaventi si annunciano molto prima di arrivare.

È precedente di 13 anni a Call of Duty®, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Half-Life 2: Episode Two
SparatuttoFPS
A distanzaGiocatore singoloCorpo a corpoOscuroNarrativo
Steam👍 97%· 41KRAWG👍 93%· 2.0KMC90IGDB70· 1
Anno 2007Dev Valve Software · ValveDurata ~5hSu PC · Xbox · Android

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ In cosa differisce: porta shooter, design di enigmi e narrazione d'avventura

Il più forte delle uscite di Half-Life 2: guida in una foresta aperta, il miglior design degli scontri della serie, e una lotta contro un Hunter che resta un vertice di IA nemica. Circa sei ore. Finisce sul cliffhanger mai risolto, cosa oggi più dura da digerire di quanto fosse nel 2007.

È precedente di 11 anni a Call of Duty®, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Call of Juarez: Gunslinger
SparatuttoFPS
A distanzaGiocatore singoloCorpo a corpoNarrativoOscuro
Steam👍 95%· 43KRAWG👍 77%· 845MC79IGDB75· 10
Anno 2013Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDurata ~5hSu PC · PS · Xbox

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ Si distingue per shooter, narrazione d'avventura e forte focus narrativo

Gunslinger è il quarto capitolo della serie Call of Juarez di giochi a tema western. La storia cornice, narrata nei filmati, inizia nel 1910 in Kansas, dove Silas, un cliente del pub, si vanta delle sue avventure nel Far West.

Singularity
SparatuttoFPS
A distanzaGiocatore singoloMultigiocatoreCorpo a corpoOscuro
Steam👍 93%· 5.9KRAWG👍 82%· 447MC76IGDB80· 4
Anno 2010Dev Raven Software · ActivisonDurata ~5hSu PC · PS · Xbox

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ In cosa differisce: porta shooter, design di enigmi e tensione horror

Manipolazione del tempo applicata agli oggetti e non al mondo intero: si invecchia una cassa fino a ridurla in polvere o si ripristina una scala crollata, usato con astuzia sia negli spostamenti sia in combattimento. Campagna breve e compatta. Prende molto e apertamente da BioShock e Half-Life 2, e la sparatoria in sé è ordinaria una volta che il dispositivo smette di sorprendere.

È precedente di 8 anni a Call of Duty®, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

F.E.A.R. 2: Project Origin
SparatuttoFPS
A distanzaGiocatore singoloMultigiocatoreCorpo a corpoOscuro
Steam👍 85%· 9.3KRAWG👍 77%· 690MC79IGDB76· 7
Anno 2009Dev Warner Bros. InteractiveDurata ~4hSu PC · PS · Xbox

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ Si distingue per shooter, tensione horror e atmosfera cupa e opprimente

Ambienti più ampi e illuminazione migliore dell'originale, con la sparatoria al rallentatore quasi intatta e una sezione con il mech che spezza il ritmo. L'IA è sensibilmente meno acuta rispetto al primo, e l'horror punta sugli spaventi improvvisi invece che sull'inquietudine costruita prima. Competente, di rado sorprendente.

È precedente di 9 anni a Call of Duty®, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Quake 4
SparatuttoFPS
A distanzaGiocatore singoloMultigiocatoreCorpo a corpoOscuro
Steam👍 88%· 3.8KRAWG👍 69%· 352MC81IGDB75· 6
Anno 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksDurata ~1hSu PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ In cosa differisce: porta shooter, tensione horror e atmosfera cupa e opprimente

Uno sparatutto militare convenzionale con la pelle di Quake: combattimento in corridoio con armi pesanti, al meglio a metà partita quando la sequenza di conversione Strogg gli dà un gancio. Il level design è fatto di corridoi metallici ripetuti per lunghi tratti, e i compagni fanno poco oltre ad assorbire danno e aprire porte.

È precedente di 13 anni a Call of Duty®, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Gotham City Impostors Free to Play
SparatuttoFPS
A distanzaMultigiocatoreCooperativoOnlineCorpo a corpo
Steam👍 86%· 12KRAWG👍 32%· 168IGDB73· 7
Anno 2012Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveDurata ~2hSu PC · PS · Xbox

✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ Il suo tocco unico: shooter, combattimento corpo a corpo e gameplay multigiocatore

Uno sparatutto ad arena a classi con un movimento davvero inventivo — pattini, rampini, deltaplani — che gli dà un profilo di mobilità che nessun altro ha. La personalizzazione dell'equipaggiamento è profonda per un gioco gratuito. Il problema è la popolazione: il matchmaking dipende interamente da quanta gente sta giocando, e il tutorial spiega poco dei suoi molti sistemi.

Portal 2
SparatuttoFPS
A distanzaCooperativoOfflineGiocatore singoloMultigiocatore
Steam👍 99%· 459KRAWG👍 94%· 6.1KMC95IGDB92· 9
Anno 2011Dev Valve Software · Electronic ArtsDurata ~11hSu PC · PS · Xbox

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ Il suo tocco unico: shooter, design di enigmi e platform di precisione

Un puzzle game in prima persona sviluppato da Valve. Usa la Portal Gun per creare portali di teletrasporto e risolvi enigmi nell'universo di Half-Life.

Left 4 Dead
SparatuttoFPS
A distanzaGiocatore singoloMultigiocatoreCooperativoOnline
Steam👍 96%· 67KRAWG👍 87%· 1.7KMC89IGDB85· 7
Anno 2008Dev Valve Software · Electronic ArtsDurata ~5hSu PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ Si distingue per shooter, meccaniche di sopravvivenza e tensione horror

Il Direttore IA è tutto il progetto: piazza orde e oggetti in base a come stai andando, così nessuna partita di una campagna si gioca uguale e la tensione resta scritta senza essere scriptata. Solo quattro campagne, il che è poco, e il seguito l'ha rimpiazzato così completamente che trovare server popolati oggi richiede pazienza.

È precedente di 10 anni a Call of Duty®, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Lista completa dei giochi come Call of Duty® su Xbox

Il catalogo completo dei giochi che condividono il DNA di gameplay con Call of Duty®, ordinati dal punteggio di similarità più alto al più basso. Usa i filtri sopra per filtrare per genere, ambientazione o modalità di gioco e trovare l'alternativa che meglio si adatta al tuo stile di gioco.

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