
✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ Si distingue per shooter, setting scifi e setting cyberpunk

Giochi come Call of Duty® · Trova simili →
Scopri di più sul gioco →Abbiamo filtrato i 50 giochi simili a Call of Duty® mantenendo i 21 che rientrano nella categoria «PlayStation». Overwatch, Supraland e Quake guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con Call of Duty®.
Risposta rapida
Nella categoria «PlayStation», il gioco più simile a Call of Duty® è Overwatch — con un punteggio di similarità di 56/100. Supraland e Quake seguono da vicino.
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Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Call of Duty®. Ognuno è stato valutato su 2 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ Si distingue per shooter, setting scifi e setting cyberpunk

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ Il suo tocco unico: shooter, design di enigmi e platform di precisione
Un puzzle game in prima persona strutturato come un metroidvania: un piccolo sandbox in cui gli strumenti nuovi riaprono aree precedenti, e quasi ogni angolo nasconde qualcosa. Il design degli enigmi è davvero arguto. Il combattimento è la parte debole — nemici che assorbono danno e interrompono il ragionamento — e lo stile visivo è piatto al punto da sembrare economico.

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ In cosa differisce: porta shooter, tensione horror e atmosfera cupa e opprimente
La risposta di id a Doom e il primo con vero movimento in 3D: salti col razzo, mira verticale completa e una penombra lovecraftiana musicata dai Nine Inch Nails. Il movimento risulta ancora più rapido di quello della maggior parte degli sparatutto moderni. I veterani preferiscono un source port alla riedizione ufficiale, che ha modificato la taratura della difficoltà ed è considerata una conservazione fatta a metà.
È precedente di 22 anni a Call of Duty®, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ In cosa differisce: porta shooter, tensione horror e atmosfera cupa e opprimente
La sua IA nemica resta il riferimento anche vent'anni dopo: i soldati aggirano, sparano di soppressione e annunciano i movimenti, così ogni scontro a fuoco si svolge in modo diverso. Il rallentatore lo rende leggibile invece che banale. Le sezioni horror sono invecchiate peggio — gli stessi corridoi da ufficio si ripetono per ore, e gli spaventi si annunciano molto prima di arrivare.
È precedente di 13 anni a Call of Duty®, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ Si distingue per shooter, narrazione d'avventura e forte focus narrativo
Gunslinger è il quarto capitolo della serie Call of Juarez di giochi a tema western. La storia cornice, narrata nei filmati, inizia nel 1910 in Kansas, dove Silas, un cliente del pub, si vanta delle sue avventure nel Far West.

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ In cosa differisce: porta shooter, design di enigmi e tensione horror
Manipolazione del tempo applicata agli oggetti e non al mondo intero: si invecchia una cassa fino a ridurla in polvere o si ripristina una scala crollata, usato con astuzia sia negli spostamenti sia in combattimento. Campagna breve e compatta. Prende molto e apertamente da BioShock e Half-Life 2, e la sparatoria in sé è ordinaria una volta che il dispositivo smette di sorprendere.
È precedente di 8 anni a Call of Duty®, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ Si distingue per shooter, tensione horror e atmosfera cupa e opprimente
Ambienti più ampi e illuminazione migliore dell'originale, con la sparatoria al rallentatore quasi intatta e una sezione con il mech che spezza il ritmo. L'IA è sensibilmente meno acuta rispetto al primo, e l'horror punta sugli spaventi improvvisi invece che sull'inquietudine costruita prima. Competente, di rado sorprendente.
È precedente di 9 anni a Call of Duty®, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ Si distingue per shooter, narrazione d'avventura e combattimento corpo a corpo
Star Wars: Dark Forces usa il motore Jedi sviluppato appositamente per questo gioco. Kyle Katarn, mercenario dellAlleanza Ribelle, scopre il "Progetto Dark Trooper" dellImpero.
È precedente di 23 anni a Call of Duty®, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ Il suo tocco unico: shooter, combattimento corpo a corpo e gameplay multigiocatore
Uno sparatutto ad arena a classi con un movimento davvero inventivo — pattini, rampini, deltaplani — che gli dà un profilo di mobilità che nessun altro ha. La personalizzazione dell'equipaggiamento è profonda per un gioco gratuito. Il problema è la popolazione: il matchmaking dipende interamente da quanta gente sta giocando, e il tutorial spiega poco dei suoi molti sistemi.

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ Il suo tocco unico: shooter, design di enigmi e platform di precisione
Un puzzle game in prima persona sviluppato da Valve. Usa la Portal Gun per creare portali di teletrasporto e risolvi enigmi nell'universo di Half-Life.

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ In cosa differisce: porta shooter, meccaniche di sopravvivenza e narrazione d'avventura
In Rust sopravvivere è l'obiettivo principale in un'area selvaggia ma un tempo abitata. Si inizia solo con una roccia e una torcia; il resto va trovato o rubato mentre altri giocatori rappresentano il pericolo maggiore.

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ In cosa differisce: porta shooter, combattimento corpo a corpo e setting cartoon
Shotgun Farmers è uno sparatutto multiplayer online dove le tue pallottole fanno crescere le armi. Raccogli le piante darma per ottenere munizioni — ma attento: un colpo mancato regala unarma al nemico!

✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ Si distingue per shooter, tensione horror e meccaniche di sopravvivenza
DOOM 3 è uno sparatutto in prima persona, terzo capitolo della serie e reboot dei giochi precedenti. Ambientato su Marte nel 2145, combatti demoni nell'oscurità.
È precedente di 14 anni a Call of Duty®, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ Si distingue per shooter, simulazione profonda e narrazione d'avventura
Gestisci un ranch di slime in un futuro lontano. Raccogli, alleva e ibrida slime per produrre Plort, la preziosa risorsa universale.

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ In cosa differisce: porta shooter, tensione horror e narrazione d'avventura
Il riavvio che ha riportato la serie al survival horror: in prima persona, chiuso in un'unica tenuta fatiscente della Louisiana, con munizioni scarse e una famiglia che ti dà la caccia lì dentro. La sezione della casa Baker è fra le cose migliori che la serie abbia prodotto nell'orrore. Una volta usciti, il gioco diventa molto più guidato e lineare, e il design dei boss è la parte più debole del pacchetto.
Il catalogo completo dei giochi che condividono il DNA di gameplay con Call of Duty®, ordinati dal punteggio di similarità più alto al più basso. Usa i filtri sopra per filtrare per genere, ambientazione o modalità di gioco e trovare l'alternativa che meglio si adatta al tuo stile di gioco.