
✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ Si distingue per shooter, setting scifi e setting cyberpunk

Giochi come Call of Duty® · Trova simili →
Scopri di più sul gioco →Se Call of Duty® ti ha lasciato con la voglia di altro, questa lista di 50 giochi simili è per te. Ognuno condivide parte della sua essenza — sparatutto in prima persona e combattimento a distanza — ed è ordinato per un punteggio di similarità calcolato su 2 attributi. Overwatch è il più simile (56/100).
Risposta rapida
Il gioco più simile a Call of Duty® è Overwatch — con un punteggio di similarità di 56/100. The Long Drive e DUSK seguono da vicino.
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Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Call of Duty®. Ognuno è stato valutato su 2 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ Si distingue per shooter, setting scifi e setting cyberpunk

✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ Il suo tocco unico: shooter, meccaniche di sopravvivenza e narrazione d'avventura
The Long Drive è un gioco di viaggio on the road in un deserto quasi infinito generato proceduralmente. Incentrato sulla libertà, la guida, l'esplorazione e l'immersione, con elementi minimali di sopravvivenza.

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ Il suo tocco unico: shooter, tensione horror e atmosfera cupa e opprimente
FPS retrò ispirato a Quake, Blood e Half-Life con colonna sonora metal di Andrew Hulshult. Tre episodi di combattimento brutale contro cultisti e forze oscure nelle campagne americane.

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ Il suo tocco unico: shooter, design di enigmi e platform di precisione
Un puzzle game in prima persona sviluppato da Valve. Usa la Portal Gun per creare portali di teletrasporto e risolvi enigmi nell'universo di Half-Life.

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ In cosa differisce: porta shooter, tensione horror e atmosfera cupa e opprimente
La risposta di id a Doom e il primo con vero movimento in 3D: salti col razzo, mira verticale completa e una penombra lovecraftiana musicata dai Nine Inch Nails. Il movimento risulta ancora più rapido di quello della maggior parte degli sparatutto moderni. I veterani preferiscono un source port alla riedizione ufficiale, che ha modificato la taratura della difficoltà ed è considerata una conservazione fatta a metà.
È precedente di 22 anni a Call of Duty®, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ Il suo tocco unico: shooter, narrazione d'avventura e tensione horror
Gordon Freeman è diventato il protagonista senza nome e voce più popolare nella storia dei videogiochi. In Half-Life 2, il mondo ha di nuovo bisogno del suo aiuto mentre i Combine occupano City 17.
È precedente di 14 anni a Call of Duty®, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ Si distingue per shooter, meccaniche di sopravvivenza e tensione horror
Tutto quello che faceva il primo più armi da mischia, campagne in pieno giorno e infetti speciali che separano la squadra invece di limitarsi a ferirla. Il Direttore IA continua a plasmare ogni partita. Ha assorbito l'originale così a fondo che la spaccatura della comunità non si è mai rimarginata, e le campagne poggiano su finali che diventano meccanici quando conosci gli angoli sicuri.
È precedente di 9 anni a Call of Duty®, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ In cosa differisce: porta shooter, platform di precisione e narrazione d'avventura
Astro Duel 2 è un gioco di combattimento sci-fi che fonde sparatutto spaziale e platform fighter: combatti nello spazio e a piedi contemporaneamente fino a 6 giocatori.
Uscito 6 anni dopo Call of Duty®.

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ In cosa differisce: porta shooter, narrazione d'avventura e design di enigmi
Un seguito breve incentrato quasi interamente su Alyx come compagna — l'IA e i dialoghi erano ciò che si stava davvero testando, e reggono. Circa quattro ore. È il più esile dei tre: buona parte si svolge in corridoi bui e sequenze in ascensore, e funziona più come ponte che come gioco autonomo.
È precedente di 12 anni a Call of Duty®, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ In cosa differisce: porta shooter, combattimento corpo a corpo e setting cartoon
Shotgun Farmers è uno sparatutto multiplayer online dove le tue pallottole fanno crescere le armi. Raccogli le piante darma per ottenere munizioni — ma attento: un colpo mancato regala unarma al nemico!

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ In cosa differisce: porta shooter, gameplay di corsa e simulazione profonda
"Sali, fuggi, vieni pagato." Un gioco di guida arcade in cui esplori vaste città come autista della fuga, rapini con la tua banda e spari in stile twin-stick sfuggendo alla polizia.

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ In cosa differisce: porta shooter, narrazione d'avventura e vibe casual
Mad Bullets, lo sparatutto più stravagante è qui per mettere i tuoi riflessi e i tuoi muscoli del ridere a una prova intensiva. Puoi dimenticare storie noiose, controlli complicati e tutorial irritanti, e tuffarti direttamente in un'azione mozzafiato ad alta velocità.

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ In cosa differisce: porta shooter, design di enigmi e narrazione d'avventura
Il più forte delle uscite di Half-Life 2: guida in una foresta aperta, il miglior design degli scontri della serie, e una lotta contro un Hunter che resta un vertice di IA nemica. Circa sei ore. Finisce sul cliffhanger mai risolto, cosa oggi più dura da digerire di quanto fosse nel 2007.
È precedente di 11 anni a Call of Duty®, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ Si distingue per shooter, meccaniche di sopravvivenza e tensione horror
Il Direttore IA è tutto il progetto: piazza orde e oggetti in base a come stai andando, così nessuna partita di una campagna si gioca uguale e la tensione resta scritta senza essere scriptata. Solo quattro campagne, il che è poco, e il seguito l'ha rimpiazzato così completamente che trovare server popolati oggi richiede pazienza.
È precedente di 10 anni a Call of Duty®, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: sparatutto in prima persona e combattimento a distanza
≠ Il suo tocco unico: shooter, atmosfera cupa e opprimente e combattimento corpo a corpo
Il catalogo completo dei giochi che condividono il DNA di gameplay con Call of Duty®, ordinati dal punteggio di similarità più alto al più basso. Usa i filtri sopra per filtrare per genere, ambientazione o modalità di gioco e trovare l'alternativa che meglio si adatta al tuo stile di gioco.

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