
25 Jeux comme Call of Duty® sur Xbox à essayer absolument
Jeux similaires à Call of Duty® · Trouver des similaires →
En savoir plus →Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Call of Duty® pour ne garder que les 25 correspondant à la catégorie « Xbox ». Overwatch, Supraland et Quake arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Call of Duty®.
Réponse rapide
Dans la catégorie « Xbox », le jeu le plus proche de Call of Duty® est Overwatch — avec un score de similarité de 56/100. Supraland et Quake suivent de près.
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Les meilleurs jeux comme Call of Duty® sur Xbox
Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Call of Duty®. Chacun a été évalué sur 2 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

✓ Même famille de FPS : tir à la première personne et combat à distance
≠ Sa touche personnelle : shooter, conception d'énigmes et plateforme de précision
Un jeu de réflexion à la première personne structuré comme un metroidvania : un petit bac à sable où les nouveaux outils rouvrent les zones précédentes, et où presque chaque recoin cache quelque chose. La conception des énigmes est réellement astucieuse. Le combat est le point faible — des ennemis qui absorbent les dégâts et coupent la réflexion — et le style visuel est assez plat pour paraître bon marché.

✓ Même famille de FPS : tir à la première personne et combat à distance
≠ Ce qui le distingue : shooter, tension horrifique et atmosphère sombre et oppressante
La réponse d'id à Doom, et le premier avec un vrai déplacement en 3D : sauts à la roquette, visée verticale complète et une pénombre lovecraftienne mise en musique par Nine Inch Nails. Le déplacement paraît encore plus vif que celui de la plupart des shooters modernes. Les vétérans préfèrent un source port à la réédition officielle, qui a modifié le réglage de la difficulté et passe pour une préservation bâclée.
Il est antérieur de 22 ans à Call of Duty®, avec ce que cela implique techniquement.

✓ Même famille de FPS : tir à la première personne et combat à distance
≠ Se démarque par shooter, mécaniques de survie et tension horrifique
Tout ce que faisait le premier plus les armes de mêlée, des campagnes en plein jour et des infectés spéciaux qui séparent l'équipe au lieu de simplement la blesser. Le Directeur IA façonne encore chaque partie. Il a absorbé l'original si complètement que la scission de la communauté n'a jamais cicatrisé, et les campagnes reposent sur des finales qui deviennent mécaniques une fois les bons coins connus.
Il est antérieur de 9 ans à Call of Duty®, avec ce que cela implique techniquement.

✓ Tous deux sont des FPS — en commun tir à la première personne et combat à distance
≠ Sa touche personnelle : shooter, narration d'aventure et tension horrifique
Un mod en réalité virtuelle pour Half-Life 2 permettant de vivre l'aventure de Gordon Freeman dans une immersion totale.
Il est antérieur de 14 ans à Call of Duty®, avec ce que cela implique techniquement.

✓ Même famille de FPS : tir à la première personne et combat à distance
≠ Ce qui le distingue : shooter, narration d'aventure et conception d'énigmes
Une suite courte centrée presque entièrement sur Alyx comme compagne — l'IA et les dialogues étaient ce qui était réellement testé, et cela tient. Environ quatre heures. C'est le plus léger des trois : une grande part se joue dans des couloirs sombres et des séquences d'ascenseur, et il fonctionne davantage comme un pont que comme un jeu autonome.
Il est antérieur de 12 ans à Call of Duty®, avec ce que cela implique techniquement.

✓ Tous deux sont des FPS — en commun tir à la première personne et combat à distance
≠ Ce qui le distingue : shooter, tension horrifique et atmosphère sombre et oppressante
Son IA ennemie reste la référence vingt ans après : les soldats prennent à revers, tirent en couverture et annoncent leurs déplacements, si bien que chaque fusillade se déroule différemment. Le ralenti la rend lisible plutôt que triviale. Les passages d'horreur ont moins bien vieilli — les mêmes couloirs de bureau se répètent des heures, et les frayeurs se télégraphient bien avant d'arriver.
Il est antérieur de 13 ans à Call of Duty®, avec ce que cela implique techniquement.

✓ Même famille de FPS : tir à la première personne et combat à distance
≠ Ce qui le distingue : shooter, conception d'énigmes et narration d'aventure
Le meilleur des sorties Half-Life 2 : conduite en forêt ouverte, la meilleure conception de rencontres de la série, et un combat contre un Hunter qui reste un sommet d'IA ennemie. Environ six heures. Il se termine sur le suspense jamais résolu, ce qui est aujourd'hui plus difficile à encaisser qu'en 2007.
Il est antérieur de 11 ans à Call of Duty®, avec ce que cela implique techniquement.

✓ Tous deux sont des FPS — en commun tir à la première personne et combat à distance
≠ Se démarque par shooter, narration d'aventure et forte dimension narrative
Gunslinger est le quatrième opus de la série Call of Juarez. L'histoire-cadre, racontée en cinématiques, commence en 1910 au Kansas, où Silas, un client de bar, se vante de ses aventures dans le Far West.

✓ Tous deux sont des FPS — en commun tir à la première personne et combat à distance
≠ Ce qui le distingue : shooter, conception d'énigmes et tension horrifique
Manipulation du temps appliquée aux objets et non au monde entier : on réduit une caisse en poussière ou on restaure un escalier effondré, et c'est utilisé avec astuce en déplacement comme en combat. Campagne courte et resserrée. Il emprunte beaucoup et ouvertement à BioShock et Half-Life 2, et le tir en lui-même est quelconque une fois l'appareil temporel devenu familier.
Il est antérieur de 8 ans à Call of Duty®, avec ce que cela implique techniquement.

✓ Même famille de FPS : tir à la première personne et combat à distance
≠ Se démarque par shooter, tension horrifique et atmosphère sombre et oppressante
Des environnements plus larges et un meilleur éclairage que l'original, avec le tir au ralenti quasi intact et une séquence en mécha qui casse le rythme. L'IA est nettement moins fine que dans le premier, et l'horreur s'appuie sur des sursauts plutôt que sur l'angoisse construite auparavant. Compétent, rarement surprenant.
Il est antérieur de 9 ans à Call of Duty®, avec ce que cela implique techniquement.

✓ Appartient au groupe des FPS, avec tir à la première personne et combat à distance
≠ Ce qui le distingue : shooter, tension horrifique et atmosphère sombre et oppressante
Un shooter militaire classique sous la peau de Quake : combat en couloir avec des armes lourdes, à son meilleur en milieu de partie quand la séquence de conversion Strogg lui donne un accroche. Le level design enchaîne les corridors métalliques sur de longues portions, et les coéquipiers ne font guère plus qu'encaisser et ouvrir des portes.
Il est antérieur de 13 ans à Call of Duty®, avec ce que cela implique techniquement.

✓ Appartient au groupe des FPS, avec tir à la première personne et combat à distance
≠ Sa touche personnelle : shooter, combat au corps à corps et gameplay multijoueur
Un shooter d'arène par classes au déplacement réellement inventif — patins à roulettes, grappins, planeurs — qui lui donne un profil de mobilité unique. La personnalisation des équipements est riche pour un jeu gratuit. Son problème est la population : le matchmaking dépend entièrement du nombre de joueurs connectés, et le tutoriel explique mal ses nombreux systèmes.

✓ Tous deux sont des FPS — en commun tir à la première personne et combat à distance
≠ Sa touche personnelle : shooter, conception d'énigmes et plateforme de précision
Portal 2 est un jeu de puzzle à la première personne de Valve, suite de Portal, dans lequel vous utilisez un Portal Gun pour résoudre des énigmes dans les installations d'Aperture Science.

✓ Appartient au groupe des FPS, avec tir à la première personne et combat à distance
≠ Se démarque par shooter, mécaniques de survie et tension horrifique
Le Directeur IA est tout le concept : il place hordes et objets selon votre performance, si bien qu'aucune partie d'une campagne ne se joue pareil et que la tension reste écrite sans être scriptée. Quatre campagnes seulement, c'est peu, et la suite l'a si complètement remplacé que trouver des serveurs peuplés demande aujourd'hui de la patience.
Il est antérieur de 10 ans à Call of Duty®, avec ce que cela implique techniquement.
Liste complète des jeux comme Call of Duty® sur Xbox
Le catalogue complet des jeux partageant l'ADN de gameplay de Call of Duty®, classés du score de similarité le plus élevé au plus bas. Utilise les filtres ci-dessus pour affiner par genre, univers ou mode de jeu et trouver l'alternative qui correspond le mieux à ton style de jeu.

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