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theHunter: Call of the Wild™

44 Jeux comme theHunter: Call of the Wild™ sur PC à essayer absolument

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Classement établi par Lluis Enric Mayans, Fondateur et responsable éditorialComment c'est calculéClassé par un modèle de similarité d'attributs, non par avis éditorial.

Nous avons filtré les 50 jeux similaires à theHunter: Call of the Wild™ pour ne garder que les 44 correspondant à la catégorie « PC ». theHunter Classic, Rust et Tower Unite arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec theHunter: Call of the Wild™.

iRank75/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreShooterSous-genreFPS
Tags
RelaxantNarratifMultijoueurCoopératif
Année 2017Dev Expansive Worlds

Réponse rapide

Dans la catégorie « PC », le jeu le plus proche de theHunter: Call of the Wild™ est theHunter Classic — avec un score de similarité de 88/100. Rust et Tower Unite suivent de près.

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Les meilleurs jeux comme theHunter: Call of the Wild™ sur PC

44 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec theHunter: Call of the Wild™. Chacun a été évalué sur 19 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

#1theHunter Classic
theHunter Classic
ShooterFPS
SoloMultijoueurCoopératifEn ligneÀ distanceInfiltrationMonde ouvertExplorationPremière personne
Steam👍 59%· 44KRAWG👍 25%· 117IGDB67· 3
Année 2014Dev Avalanche Studios · Expansive WorldsDurée ~1hSur PC

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et simulation sportive

≠ Se démarque par combat au corps à corps et free to play, sans liberté sandbox

Un simulateur de chasse bien plus patient que ses cousins arcade : les animaux suivent l'odeur et le son, et une session peut être des heures de marche avant un seul tir. Ce rythme délibéré est tout le propos. C'est aussi un free-to-play dont la plupart des cartes et armes sont payantes, et ce rythme ennuiera quiconque attend un shooter.

Attention à l'accueil : ses avis Steam sont mitigés, contre très positifs pour theHunter: Call of the Wild™.

Genre100Mode100Progression100Visuel100Combat94Structure68
Rust
ShooterFPS
MultijoueurCoopératifEn ligneÀ distanceMonde bac à sableMonde ouvertExplorationPremière personne
Steam👍 87%· 1.4MRAWG👍 52%· 864MC66IGDB78· 4OC67· 29
Année 2018Dev Facepunch StudiosDurée ~15hSur PC · PS · Xbox

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et mécaniques de survie

≠ Ce qui le distingue : systèmes RPG profonds, génération procédurale et combat au corps à corps, sans simulation sportive

Rust est un jeu de survie multijoueur où vous devez survivre dans une zone sauvage peuplée de prédateurs et de joueurs hostiles. Récoltez des ressources, construisez un abri et défendez-vous avec des armes fabriquées.

Là où il s'éloigne le plus de theHunter: Call of the Wild™ : progression.

Genre100Visuel100Mode83Structure81Combat52Progression37
#3Tower Unite
Tower Unite
ShooterFPS
MultijoueurSoloCoopératifEn ligneÀ distanceMonde bac à sableMonde ouvertExplorationPremière personne
Steam👍 90%· 22KRAWG👍 69%· 60
Année 2016Dev PixelTail GamesDurée ~7hSur PC

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et narration d'aventure

≠ Sa touche personnelle : gameplay de course, stratégie de cartes et vibe casual, sans simulation sportive

Tower Unite est un monde multijoueur en ligne évolutif avec mini-golf, courses de billes, casino, maisons personnalisées et une grande variété de mini-jeux sans microtransactions.

Là où il s'éloigne le plus de theHunter: Call of the Wild™ : ambiance.

Genre100Mode100Structure100Progression56Visuel52Combat50
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceInfiltrationNarratifMonde ouvertMonde bac à sableExplorationPremière personne
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 90%· 947MC80IGDB79· 3
Année 2009Dev GSC Game WorldDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et mécaniques de survie

≠ Se démarque par systèmes RPG profonds, tension horrifique et atmosphère sombre et oppressante, sans simulation sportive

Avec plus de 2 millions d exemplaires vendus, le nouvel épisode de la série S.T.A.L.K.E.R. se connecte parfaitement à la première partie de Shadow of Chernobyl.

Là où il s'éloigne le plus de theHunter: Call of the Wild™ : ambiance.

Il est antérieur de 8 ans à theHunter: Call of the Wild™, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Structure100Visuel100Combat89Progression61Mode57
Freelancer
ShooterFPS
SoloMultijoueurMonde bac à sablePremière personneScience-fiction
IGDB70· 2
Année 2003Dev Digital Anvil · Microsoft Game StudiosSur PC

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et simulation poussée

≠ Ce qui le distingue : setting scifi, visual isometric et visual third person, sans simulation sportive

Il est antérieur de 14 ans à theHunter: Call of the Wild™, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Structure62Mode55Visuel53
Grand Theft Auto Online
ShooterFPS
SoloMultijoueurCoopératifMonde bac à sableMonde ouvertExplorationPremière personne
IGDB94· 1
Année 2014Dev Rockstar North · Rockstar GamesSur Xbox · PlayStation 3 · PS4

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et narration d'aventure

≠ Ce qui le distingue : visual third person, sans simulation sportive

Grand Theft Auto Online est un jeu captivant du genre demandé.

Genre100Structure100Progression100Mode83Visuel72
#7Real Pool 3D - Poolians
Real Pool 3D - Poolians
ShooterFPS
MultijoueurSoloEn ligneCoopératifÀ distanceRelaxantNarratifPremière personne
Steam👍 76%· 19K
Année 2017Dev Poolians.comDurée ~1hSur PC

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et simulation sportive

≠ Sa touche personnelle : tension horrifique, vibe casual et combat au corps à corps, sans narration d'aventure

Un billard en ligne gratuit couvrant la 8, la 9, le snooker et plusieurs variantes contre des bots ou de vrais adversaires, avec la présentation sobre et fonctionnelle d'un salon de jeu du début des années 2000. La physique vaut mieux que ce que laisse croire l'interface. Le piège est le modèle économique : l'accès gratuit s'épuise et continuer exige un abonnement récurrent plutôt qu'un achat unique, de loin le reproche le plus répété.

Attention à l'accueil : ses avis Steam sont plutôt positifs, contre très positifs pour theHunter: Call of the Wild™.

Genre100Mode89Ambiance72Visuel56Combat54
Aliens vs. Predator
ShooterFPS
SoloMultijoueurCoopératifÀ distanceInfiltrationNarratifPremière personne
Steam👍 91%· 21KRAWG👍 62%· 422MC68IGDB74· 4
Année 2010Dev SEGADurée ~3hSur PC · PS · Xbox

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et mécaniques de survie

≠ Sa touche personnelle : tension horrifique, atmosphère sombre et oppressante et combat au corps à corps, sans simulation sportive

Trois campagnes distinctes — Marine, Alien et Predator — qui reconstruisent chacune le jeu autour d'un corps différent : le détecteur de mouvement et l'angoisse du marine, l'escalade des murs de l'alien, le camouflage et les modes de vision du prédateur. La campagne du marine est celle qui tient. Les deux autres sont courtes et minces à côté, et le multijoueur qui l'a porté en 2010 est mort depuis longtemps.

Là où il s'éloigne le plus de theHunter: Call of the Wild™ : ambiance.

Genre100Visuel100Mode84Combat82Ambiance29
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceInfiltrationNarratifMonde ouvertExplorationPremière personne
Steam👍 85%· 22KRAWG👍 75%· 898MC75IGDB82· 3
Année 2008Dev GSC Game WorldDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et mécaniques de survie

≠ Ce qui le distingue : systèmes RPG profonds, tension horrifique et atmosphère sombre et oppressante, sans simulation sportive

Le deuxième opus de la franchise S.T.A.L.K.E.R. se déroule un an avant les événements de Shadow of Chernobyl et en constitue la préquelle.

Là où il s'éloigne le plus de theHunter: Call of the Wild™ : ambiance.

Il est antérieur de 9 ans à theHunter: Call of the Wild™, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Progression100Visuel100Combat88Structure73Mode57
Dead Space 3
ShooterFPS
SoloMultijoueurCoopératifEn ligneInfiltrationNarratif
Steam👍 73%· 14KIGDB74· 15
Année 2013Dev Visceral Games · Electronic ArtsSur PlayStation 3 · PC · Xbox

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et mécaniques de survie

≠ Se démarque par tension horrifique, tir à la troisième personne et conception d'énigmes, sans simulation sportive

Là où il s'éloigne le plus de theHunter: Call of the Wild™ : progression et visuel.

Attention à l'accueil : ses avis Steam sont plutôt positifs, contre très positifs pour theHunter: Call of the Wild™.

Genre100Mode100Combat54Ambiance31Progression0Visuel0
Fallout 76
ShooterFPS
MultijoueurCoopératifEn ligneSoloNarratifMonde ouvertExplorationPremière personne
Steam👍 72%· 138KIGDB51· 14OC54· 149
Année 2018Dev Bethesda Game Studios · Bethesda SoftworksSur Xbox · PS4 · PC

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et mécaniques de survie

≠ Se démarque par systèmes RPG profonds, tension horrifique et atmosphère sombre et oppressante, sans narration d'aventure

Là où il s'éloigne le plus de theHunter: Call of the Wild™ : ambiance.

Attention à l'accueil : ses avis Steam sont plutôt positifs, contre très positifs pour theHunter: Call of the Wild™.

Genre100Mode100Structure73Visuel72Progression60Ambiance33
Left 4 Dead
ShooterFPS
SoloMultijoueurCoopératifEn ligneÀ distanceNarratifPremière personne
Steam👍 96%· 67KRAWG👍 87%· 1.7KMC89IGDB85· 7
Année 2008Dev Valve Software · Electronic ArtsDurée ~5hSur PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et mécaniques de survie

≠ Se démarque par tension horrifique, atmosphère sombre et oppressante et combat au corps à corps, sans narration d'aventure

Le Directeur IA est tout le concept : il place hordes et objets selon votre performance, si bien qu'aucune partie d'une campagne ne se joue pareil et que la tension reste écrite sans être scriptée. Quatre campagnes seulement, c'est peu, et la suite l'a si complètement remplacé que trouver des serveurs peuplés demande aujourd'hui de la patience.

Là où il s'éloigne le plus de theHunter: Call of the Wild™ : ambiance.

Il est antérieur de 9 ans à theHunter: Call of the Wild™, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Combat53Ambiance28
Killing Floor
ShooterFPS
CoopératifSoloMultijoueurEn ligneÀ distanceNarratifPremière personne
Steam👍 95%· 69KRAWG👍 59%· 856MC72IGDB68· 5
Année 2009Dev Tripwire InteractiveDurée ~5hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et mécaniques de survie

≠ Se démarque par tension horrifique, atmosphère sombre et oppressante et combat au corps à corps, sans narration d'aventure

Coopération par vagues contre des spécimens lents et massifs, articulée autour d'une boutique entre les manches et de perks qui montent selon votre façon de jouer. Les armes ont un bon retour. Son origine de mod se voit — le level design est fonctionnel plutôt que travaillé, et les vagues tardives se résument à tenir un couloir pendant qu'un ami soude la porte.

Là où il s'éloigne le plus de theHunter: Call of the Wild™ : progression et ambiance.

Il est antérieur de 8 ans à theHunter: Call of the Wild™, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel86Combat59Ambiance27Progression0
Deus Ex
ShooterFPS
SoloMultijoueurInfiltrationÀ distanceNarratifMonde ouvertPremière personne
Steam👍 95%· 15KRAWG👍 80%· 576MC90
Année 2000Dev Ion Storm · Square EnixDurée ~1hSur PC · PS · Apple Macintosh

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et narration d'aventure

≠ Sa touche personnelle : systèmes RPG profonds, combat Action RPG et combat au corps à corps, sans simulation sportive

RPG d'action en 2052 : incarnez un agent augmenté confronté à une conspiration mondiale pour le contrôle de l'humanité dans une ville futuriste dystopique.

Il est antérieur de 17 ans à theHunter: Call of the Wild™, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Visuel100Combat91Structure69Mode56Ambiance51
DOOM 3
ShooterFPS
SoloMultijoueurCoopératifÀ distanceNarratifExplorationPremière personne
Steam👍 89%· 8.3KRAWG👍 77%· 632MC87IGDB86· 6
Année 2004Dev id Software · Bethesda SoftworksDurée ~1hSur PC · PS · Xbox

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et mécaniques de survie

≠ Se démarque par tension horrifique, planification tower defense et stratégie au tour par tour, sans narration d'aventure

Reboot de la série DOOM en FPS : en 2145, un marine spatial combat des hordes de démons dans un centre de recherche martien envahi par les ténèbres.

Là où il s'éloigne le plus de theHunter: Call of the Wild™ : ambiance.

Il est antérieur de 13 ans à theHunter: Call of the Wild™, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Visuel100Mode84Combat55Progression52Ambiance31

Liste complète des jeux comme theHunter: Call of the Wild™ sur PC

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