
✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y simulación deportiva
≠ Su sello propio: combate cuerpo a cuerpo y free to play, sin libertad sandbox
Un simulador de caza mucho más paciente que sus primos arcade: los animales siguen el rastro y el sonido, y una sesión puede ser horas de caminar antes de un solo disparo. Ese ritmo deliberado es todo el planteamiento. Además es free-to-play con la mayoría de mapas y armas de pago, y ese ritmo aburrirá a quien espere un shooter.
Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son variadas, frente a las muy positivas de theHunter: Call of the Wild™.











































