
✓ Beide sind Looter-Shooter — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, shooter und Ego-Shooter-Action
≠ Seine eigene Note: Action-RPG-Kampf, setting scifi und setting space, jedoch ohne Survival-Mechaniken
Geringe Schwerkraft und Sauerstoffverwaltung verändern die Schießereien stärker als erwartet: Kämpfe werden vertikal, und man legt sich auf Sprünge fest, statt seitlich auszuweichen. Kürzer und leichter als die nummerierten Teile. Er recycelt viele Assets und Gegnertypen, und die Sauerstoffanzeige wird lästig, sobald der Reiz des Herumhüpfens nachlässt.
Am deutlichsten anders als Zero Sievert: Setting und Optik.
Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Zero Sievert sehr positiv.
Es erschien 10 Jahre vor Zero Sievert — technisch merkt man das.




