
✓ Ambos são looter shooters — compartilham sistemas de RPG profundos, shooter e tiro em primeira pessoa
≠ Seu toque próprio: combate Action RPG, setting scifi e setting space, sem mecânicas de sobrevivência
A gravidade baixa e o oxigênio mudam os tiroteios mais do que se espera: os combates ficam verticais e você se compromete com os saltos em vez de andar de lado. Mais curto e leve que os numerados. Reaproveita muitos recursos e tipos de inimigo, e o medidor de oxigênio vira chateação depois que a novidade passa.
Onde mais se afasta de Zero Sievert: cenário e visual.
Atenção à recepção: suas avaliações na Steam são majoritariamente positivas, contra muito positivas de Zero Sievert.
É 10 anos anterior a Zero Sievert, com o que isso implica tecnicamente.




