
✓ Beide sind Looter-Shooter — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, shooter und Ego-Shooter-Action
≠ Worin es sich unterscheidet: Third-Person-Shooter-Action, combat tactical und setting scifi, jedoch ohne tiefe Simulation
Runder als der Vorgänger: bessere Gegnervielfalt, lesbarere Gefechte und ein Washington, das sich mit den Gebietsgewinnen der Fraktionen verändert. Das Gunplay trägt über lange Sitzungen. Die Story ist vergessenswert, und das Ausrüstungssystem verlangt viel Inventarpflege — man verbringt echte Zeit damit, marginale Werteunterschiede zu vergleichen.
Am deutlichsten anders als Zero Sievert: Optik und Modus.
Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Zero Sievert sehr positiv.



















