
✓ Gleiche Familie der Crafting-Sandboxes: Sandbox-Freiheit, tiefe Simulation und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch visual third person, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme
Ein Bausandkasten, in dem die Physik der Punkt ist: zusammengesetzte Fahrzeuge biegen sich, kippen und fallen unter Last auseinander, und eine funktionierende Maschine hinzubekommen ist ein echtes Ingenieursproblem. Der Kreativmodus ist die starke Hälfte. Die Überlebenskampagne steckt seit Jahren im Early Access und bleibt unfertig, mit langen Pausen zwischen Updates.
Es erschien 9 Jahre vor Voidtrain — technisch merkt man das.






