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Voidtrain

10 Spiele im Koop-Modus wie Voidtrain die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 17 zu Voidtrain ähnlichen Spiele gefiltert und die 10 behalten, die zur Kategorie „Koop“ passen. Scrap Mechanic, Terraria und Starbound führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Voidtrain.

iRank73/ 100

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GenreSandboxSubgenreCraft-Sandbox
Tags
NarrativKoopEinzelspieler
Jahr 2025Dev HypeTrain Digital

Schnelle Antwort

Innerhalb der Kategorie „Koop“ ist das ähnlichste Spiel zu Voidtrain Scrap Mechanic — mit einem Ähnlichkeitswert von 90/100. Terraria und Starbound folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele im Koop-Modus wie Voidtrain

10 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Voidtrain. Jeder wurde anhand von 18 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Scrap Mechanic
Scrap Mechanic
SandboxCraft-Sandbox
MehrspielerKoopEinzelspielerOnlineNahkampfSandbox-WeltOffene WeltErkundungCraftingBasisaufbauEgo-PerspektiveEarly Access
Steam👍 92%· 117KRAWG👍 70%· 124
Jahr 2016Dev Axolot GamesSpielzeit ~6hAuf PC

✓ Gleiche Familie der Crafting-Sandboxes: Sandbox-Freiheit, tiefe Simulation und Abenteuer-Erzählung

≠ Hebt sich ab durch visual third person, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

Ein Bausandkasten, in dem die Physik der Punkt ist: zusammengesetzte Fahrzeuge biegen sich, kippen und fallen unter Last auseinander, und eine funktionierende Maschine hinzubekommen ist ein echtes Ingenieursproblem. Der Kreativmodus ist die starke Hälfte. Die Überlebenskampagne steckt seit Jahren im Early Access und bleibt unfertig, mit langen Pausen zwischen Updates.

Es erschien 9 Jahre vor Voidtrain — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Weltaufbau100Progression100Optik76
Terraria
SandboxCraft-Sandbox
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineNahkampfNarrativSandbox-WeltOffene WeltCraftingErkundung
Steam👍 97%· 1.5MRAWG👍 80%· 2.5KMC81IGDB81· 13OC79· 33
Jahr 2011Dev Engine Software · 505 GamesSpielzeit ~15hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Crafting-Sandboxes — gemeinsam Sandbox-Freiheit, tiefe RPG-Systeme und Abenteuer-Erzählung

≠ Seine eigene Note: präzises Platforming, düstere, bedrückende Atmosphäre und prozedurale Generierung, jedoch ohne base building

Ein 2D-Sandkasten, weit kampflastiger als sein Aussehen vermuten lässt: Fortschritt läuft über Bosse, und jeder schaltet eine Materialstufe frei. Bauen hat Tiefe, ist aber optional. Es erklärt fast nichts — Handwerksketten, Bossbeschwörungen und Biom-Voraussetzungen sind so undurchsichtig, dass die meisten durchgehend ein Wiki offen haben.

Am deutlichsten anders als Voidtrain: Optik und Kampf.

Es erschien 14 Jahre vor Voidtrain — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Weltaufbau82Progression75Stimmung52Kampf42
Starbound
SandboxCraft-Sandbox
MehrspielerKoopEinzelspielerOnlineNahkampfNarrativSandbox-WeltOffene WeltCraftingErkundung
Steam👍 90%· 123KRAWG👍 73%· 852MC81IGDB87· 5OC85· 19
Jahr 2016Dev ChucklefishSpielzeit ~17hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Beide sind Crafting-Sandboxes — gemeinsam Sandbox-Freiheit, tiefe RPG-Systeme und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: präzises Platforming, vibe casual und vibe relaxing, jedoch ohne tiefe Simulation

Ein 2D-Weltraumsandkasten mit mehr Ortsgefühl als die meisten: handgeschriebene Quests, klar unterschiedene Alienvölker und Dörfer, die gestaltet statt generiert wirken. Bauen ist flexibel. Der Kampf ist dünn — die meisten Begegnungen löst man durch Hämmern auf eine Waffe — und die Spielmitte verfällt in denselben Planet-scannen-und-plündern-Kreislauf.

Am deutlichsten anders als Voidtrain: Optik und Stimmung.

Es erschien 9 Jahre vor Voidtrain — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Weltaufbau81Progression74Stimmung32
Minecraft
SandboxCraft-Sandbox
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineSandbox-WeltOffene WeltErkundungCraftingEgo-Perspektive
OC90· 44
Jahr 2016Dev Mojang StudiosAuf Xbox · PS4 · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Crafting-Sandboxes, mit Sandbox-Freiheit, tiefe Simulation und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: rundenbasierte Strategie, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fantasy-Welt, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

Minecraft ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Voidtrain: Stimmung.

Es erschien 9 Jahre vor Voidtrain — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Modus84Progression71Optik58Stimmung0
Unturned
SandboxCraft-Sandbox
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineNahkampfNarrativOffene WeltSandbox-WeltErkundungCraftingBasisaufbauEgo-Perspektive
Steam👍 91%· 563KRAWG👍 29%· 1.1K
Jahr 2014Dev 505 GamesSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Crafting-Sandboxes: Sandbox-Freiheit, Abenteuer-Erzählung und Survival-Mechaniken

≠ Seine eigene Note: shooter, Roguelike-Runs und Ego-Shooter-Action, jedoch ohne tiefe Simulation

Unturned ist ein Low-Poly-Survival-Spiel in einer von Zombies überschwemmten Welt. Auf 6 verschiedenen Karten kämpft man als einer der letzten Nicht-Infizierten ums Überleben.

Am deutlichsten anders als Voidtrain: Stimmung.

Es erschien 11 Jahre vor Voidtrain — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Weltaufbau100Progression89Optik73Kampf57
Supermarket Together
SandboxLebenssimulation-Sandbox
KoopOnlineMehrspielerEinzelspielerNarrativOffene WeltSandbox-WeltEgo-Perspektive
Steam👍 94%· 92KRAWG👍 45%· 20
Jahr 2024Dev DeadDevsTellNoLiesSpielzeit ~3hAuf PC

✓ Wie Voidtrain bekannt für Sandbox-Freiheit, tiefe Simulation und starker Erzählfokus

≠ Seine eigene Note: gemütliches, entspanntes Gefühl, vibe casual und Ressourcenmanagement, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Ein kooperativer Supermarkt-Simulator für bis zu 16 Spieler mit Franchise-Ausbau und Diebstahlbekämpfung.

Am deutlichsten anders als Voidtrain: Progression.

Modus100Weltaufbau100Optik76Stimmung52Genre50Progression0
#7No Man's Sky
No Man's Sky
SandboxCraft-Sandbox
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfNarrativOffene WeltSandbox-WeltErkundungCraftingEgo-Perspektive
Steam👍 85%· 407KRAWG👍 67%· 1.6KMC75IGDB74· 38OC71· 149
Jahr 2016Dev Hello GamesSpielzeit ~15hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Crafting-Sandboxes: Sandbox-Freiheit, Abenteuer-Erzählung und tiefe Simulation

≠ Seine eigene Note: shooter, Ego-Shooter-Action und prozedurale Generierung, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

Jahre kostenloser Updates haben daraus ein wirklich breites Erkundungs- und Überlebensspiel gemacht: Basen, Frachter, Siedlungen, Mehrspieler. Der Maßstab ist konkurrenzlos. Die Kernschleife bleibt der Kritikpunkt — Planeten variieren prozedural statt gestaltet, nach zwanzig davon ähneln sich die Funde, und die Inventarverwaltung hört nie auf, umständlich zu sein.

Es erschien 9 Jahre vor Voidtrain — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung100Modus80Weltaufbau78Kampf74Progression74
Space Engineers
SandboxCraft-Sandbox
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfSandbox-WeltOffene WeltErkundungCraftingEgo-PerspektiveEarly Access
Steam👍 89%· 134KRAWG👍 58%· 269MC68IGDB80· 1OC80· 5
Jahr 2013Dev Keen Software HouseSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox

✓ Gleiche Familie der Crafting-Sandboxes: Sandbox-Freiheit, tiefe Simulation und Abenteuer-Erzählung

≠ Hebt sich ab durch combat tactical, setting space und setting scifi, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

Ein Voxel-Ingenieurssandkasten mit echter Physik: Schiffe biegen sich, brechen entlang von Spannungslinien und driften, und etwas zu bauen, das den eigenen Schub übersteht, ist das eigentliche Spiel. Sehr befriedigend, wenn es klappt. Es ist leistungshungrig und richtungsarm — große Konstruktionen drücken die Bildrate, und Anleitung gibt es praktisch keine.

Am deutlichsten anders als Voidtrain: Kampf.

Es erschien 12 Jahre vor Voidtrain — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Modus81Progression72Optik72Kampf46
Stardew Valley
SandboxCraft-Sandbox
MehrspielerEinzelspielerKoopNarrativSandbox-WeltOffene WeltCraftingErkundung
Steam👍 98%· 1.0MRAWG👍 88%· 2.5KMC89IGDB91· 13OC90· 76
Jahr 2016Dev ChucklefishSpielzeit ~13hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Crafting-Sandboxes, mit Sandbox-Freiheit, tiefe Simulation und tiefe RPG-Systeme

≠ Worin es sich unterscheidet: Visual-Novel-Erzählung, gemütliches, entspanntes Gefühl und vibe relaxing, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Eine Farm-Simulation, die eigentlich ein Zeitmanagement-Spiel ist: Jeder Spieltag erzwingt eine Wahl zwischen Feldern, Mine, Angeln und Dorfbewohnern, und der Kalender gibt nie genug Stunden her. Das erste Jahr ist der Haken. Das Angeln ist die Wand, gegen die fast alle laufen — das Minispiel ist fummelig und anfangs unnachgiebig, und mehrere Quests hängen daran.

Am deutlichsten anders als Voidtrain: Optik und Stimmung.

Es erschien 9 Jahre vor Voidtrain — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Modus81Progression66Stimmung23Optik0
#10Cooking Simulator
Cooking Simulator
SandboxCraft-Sandbox
EinzelspielerKoopSandbox-WeltCraftingEgo-Perspektive
Steam👍 85%· 19KOC70· 7
Jahr 2019Dev Big Cheese Studio · Forever Entertainment S.A.Auf PS4 · PC · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Crafting-Sandboxes, mit Sandbox-Freiheit, tiefe Simulation und sandbox world

≠ Hebt sich ab durch vibe casual, vibe relaxing und Ressourcenmanagement, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Eine Physikküche, in der jede Zutat ein Objekt zum Greifen, Schneiden und Werfen ist, was das Kochen auf eine Art chaotisch macht, die je nach Tag der Witz oder der Ärger ist. Der Karrieremodus bringt Druck. Die Steuerung ist bewusst sperrig, und die Schwierigkeit entsteht aus dem Kampf mit der Bedienung statt aus dem Kochen.

Am deutlichsten anders als Voidtrain: Stimmung und Progression.

Genre100Optik100Weltaufbau60Modus54Progression39Stimmung0

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