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The Lord of the Rings: War of the Ring

15 Spiele mit Fernkampf wie The Lord of the Rings: War of the Ring die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu The Lord of the Rings: War of the Ring ähnlichen Spiele gefiltert und die 15 behalten, die zur Kategorie „Fernkampf“ passen. The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth und Medieval II: Total War führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu The Lord of the Rings: War of the Ring.

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2003Dev Liquid Entertainment

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Innerhalb der Kategorie „Fernkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu The Lord of the Rings: War of the Ring The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II — mit einem Ähnlichkeitswert von 66/100. The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth und Medieval II: Total War folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fernkampf wie The Lord of the Rings: War of the Ring

15 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit The Lord of the Rings: War of the Ring. Jeder wurde anhand von 9 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB81· 6
Jahr 2006Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, combat tactical und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, combat magic und co op, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Erschien 3 Jahre nach The Lord of the Rings: War of the Ring.

Genre100Setting100Optik100Kampf84Modus59
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB84· 4
Jahr 2004Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, combat tactical und Nahkampf

≠ Seine eigene Note: combat magic, setting mythology und co op, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Genre100Optik100Kampf84Modus71Setting58
#3Medieval II: Total War
Medieval II: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfFernkampfIsometrisch
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Jahr 2006Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, combat tactical und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und setting medieval, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Medieval II: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Lord of the Rings: War of the Ring: Setting.

Erschien 3 Jahre nach The Lord of the Rings: War of the Ring.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting0
Rome: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfFernkampfIsometrisch
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Jahr 2004Dev The Creative Assembly · SegaAuf Android · PC · iOS

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, combat tactical und Nahkampf

≠ Seine eigene Note: rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und historisches Szenario, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Rome: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Lord of the Rings: War of the Ring: Setting.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting0
Shogun: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischFernkampfIsometrisch
Steam👍 89%· 1.2KIGDB90· 1
Jahr 2000Dev The Creative Assembly · SegaAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Nahkampf und combat tactical

≠ Worin es sich unterscheidet: rundenbasierte Strategie und historisches Szenario, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Shogun: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Lord of the Rings: War of the Ring: Setting.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting0
Stronghold 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfFernkampfIsometrisch
Steam👍 89%· 5.6KIGDB70· 3
Jahr 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, combat tactical und Nahkampf

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, Sandbox-Freiheit und sandbox world, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Stronghold 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Lord of the Rings: War of the Ring: Setting.

Genre100Kampf100Modus100Optik65Setting0
Warcraft: Orcs & Humans
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 1994Dev Blizzard Entertainment · Interplay EntertainmentAuf PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: Loot- und Ausrüstungssysteme und Fähigkeitenbaum, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Warcraft: Orcs & Humans ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 9 Jahre vor The Lord of the Rings: War of the Ring — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting100Optik100Kampf69
Rise of Nations
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB92· 3
Jahr 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosAuf PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch historisches Szenario und setting medieval, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Rise of Nations ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Lord of the Rings: War of the Ring: Setting.

Genre100Modus100Optik100Kampf89Setting43
Stronghold 3 Gold
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfFantasyIsometrisch
Steam👍 33%· 4.8KRAWG👍 28%· 50IGDB52· 3
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, Sandbox-Freiheit und sandbox world, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Stronghold 3: Gold ist die lang erwartete dritte Folge der preisgekrönten Burgenbaurserie. Zehn Jahre nach dem Original hat der Wolf scheinbar dem Tod getrotzt und ist während seiner schmerzhaften Genesung noch bitterer und verdrehter geworden. Jetzt sucht er Rache.

Am deutlichsten anders als The Lord of the Rings: War of the Ring: Setting.

Erschien 9 Jahre nach The Lord of the Rings: War of the Ring.

Genre100Optik100Modus93Kampf89Setting37
Age of Mythology
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB76· 3
Jahr 2002Dev Ensemble Studios · Microsoft Game StudiosAuf PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: combat magic, historisches Szenario und setting mythology, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Age of Mythology ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Lord of the Rings: War of the Ring: Setting.

Genre100Modus100Optik100Kampf56Setting41
Age of Empires II: The Age of Kings
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfIsometrisch
IGDB80· 3
Jahr 1999Dev Ensemble Studios · KonamiAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch historisches Szenario und setting medieval, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Age of Empires II: The Age of Kings ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Lord of the Rings: War of the Ring: Setting.

Genre100Modus100Optik100Kampf89Setting0
Empire Earth
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfIsometrisch
Jahr 2001Dev Stainless Steel Studios · Sierra EntertainmentAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch historisches Szenario, setting scifi und setting medieval, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Empire Earth ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Lord of the Rings: War of the Ring: Setting.

Genre100Modus100Optik100Kampf89Setting0
Total War: Shogun 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfIsometrisch
Steam👍 92%· 67KIGDB88· 4
Jahr 2011Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und historisches Szenario, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Total War: Shogun 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Lord of the Rings: War of the Ring: Setting.

Erschien 8 Jahre nach The Lord of the Rings: War of the Ring.

Genre100Optik100Kampf90Modus72Setting0
Dungeon Keeper
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB10
Jahr 1997Dev Bullfrog Productions · Electronic ArtsAuf PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Fernkampf und Fantasy-Welt

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, düstere, bedrückende Atmosphäre und combat magic, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Dungeon Keeper ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Lord of the Rings: War of the Ring: Kampf und Setting.

Genre100Modus100Optik100Setting45Kampf39
Majesty 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfFantasyIsometrisch
Steam👍 69%· 1.3KRAWG👍 73%· 63MC72IGDB50· 2
Jahr 2009Dev 1C:InoCo · Paradox InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Fernkampf und Fantasy-Welt

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und combat magic, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

In der Welt von Majesty bist du der Herrscher des Königreichs Ardania, doch deine Helden entscheiden selbst, was zu tun ist – du kannst sie nur durch Geldanreize steuern!

Am deutlichsten anders als The Lord of the Rings: War of the Ring: Setting und Kampf.

Erschien 6 Jahre nach The Lord of the Rings: War of the Ring.

Genre100Modus100Optik100Kampf39Setting35

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