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The Lord of the Rings: War of the Ring

29 Spiele mit Fantasy-Setting wie The Lord of the Rings: War of the Ring die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu The Lord of the Rings: War of the Ring ähnlichen Spiele gefiltert und die 29 behalten, die zur Kategorie „Fantasy“ passen. Dawn of Discovery, Commander: Conquest of the Americas und East India Company führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu The Lord of the Rings: War of the Ring.

iRank79/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2003Dev Liquid Entertainment

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Innerhalb der Kategorie „Fantasy“ ist das ähnlichste Spiel zu The Lord of the Rings: War of the Ring Dawn of Discovery — mit einem Ähnlichkeitswert von 70/100. Commander: Conquest of the Americas und East India Company folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fantasy-Setting wie The Lord of the Rings: War of the Ring

29 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit The Lord of the Rings: War of the Ring. Jeder wurde anhand von 9 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Dawn of Discovery
Dawn of Discovery
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFantasyIsometrischHistorisch
IGDB72· 2
Jahr 2009Dev Related Designs · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~1hAuf PC · Nintendo

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Abenteuer-Erzählung und Fantasy-Welt

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, historisches Szenario und base building, jedoch ohne combat tactical

Dawn of Discovery (Anno 1404) ist ein Städtebau-Strategiespiel im Jahr 1404. König Georges zwei Söhne konkurrieren um die beste Lösung für Hunger und Dürre durch Erkundung neuer Gebiete.

Erschien 6 Jahre nach The Lord of the Rings: War of the Ring.

Genre100Modus100Optik100Setting57
Commander: Conquest of the Americas
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFantasyHistorisch
Steam👍 52%· 188MC68
Jahr 2010Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Abenteuer-Erzählung und combat tactical

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und historisches Szenario, jedoch ohne Nahkampf

Commander: Conquest of the Americas kombiniert Elemente aus Handels- und Strategiespielen.

Am deutlichsten anders als The Lord of the Rings: War of the Ring: Setting.

Erschien 7 Jahre nach The Lord of the Rings: War of the Ring.

Genre100Modus100Kampf66Setting46
East India Company
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFantasyHistorisch
Steam👍 52%· 205MC67
Jahr 2009Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Abenteuer-Erzählung und combat tactical

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und historisches Szenario, jedoch ohne Nahkampf

In East India Company bauen Spieler das mächtigste Handelsimperium der Welt auf und bestreiten spannende Schlachten im Einzel- und Mehrspielermodus – alles in einer atemberaubenden Spielumgebung. Mit acht wählbaren Nationalitäten kämpft, verwaltet und regiert ihr Nationen von Europa bis nach Fernost.

Am deutlichsten anders als The Lord of the Rings: War of the Ring: Setting.

Erschien 6 Jahre nach The Lord of the Rings: War of the Ring.

Genre100Modus100Kampf66Setting29
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB81· 6
Jahr 2006Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, combat tactical und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, combat magic und co op, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Erschien 3 Jahre nach The Lord of the Rings: War of the Ring.

Genre100Setting100Optik100Kampf84Modus59
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB84· 4
Jahr 2004Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, combat tactical und Nahkampf

≠ Seine eigene Note: combat magic, setting mythology und co op, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Genre100Optik100Kampf84Modus71Setting58
Warcraft: Orcs & Humans
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 1994Dev Blizzard Entertainment · Interplay EntertainmentAuf PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: Loot- und Ausrüstungssysteme und Fähigkeitenbaum, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Warcraft: Orcs & Humans ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 9 Jahre vor The Lord of the Rings: War of the Ring — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting100Optik100Kampf69
#7Rise of Nations
Rise of Nations
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB92· 3
Jahr 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosAuf PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch historisches Szenario und setting medieval, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Rise of Nations ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Lord of the Rings: War of the Ring: Setting.

Genre100Modus100Optik100Kampf89Setting43
Napoleon: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfFantasyIsometrisch
Steam👍 92%· 27KIGDB83· 3
Jahr 2010Dev The Creative Assembly · Feral InteractiveAuf PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, combat tactical und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie und historisches Szenario, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Napoleon: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Erschien 7 Jahre nach The Lord of the Rings: War of the Ring.

Genre100Modus100Optik100Kampf82Setting52
Medieval: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischFantasyIsometrisch
Steam👍 71%· 2.4KIGDB90· 1
Jahr 2002Dev The Creative Assembly · ActivisionAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Nahkampf und combat tactical

≠ Seine eigene Note: rundenbasierte Strategie, historisches Szenario und setting medieval, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Medieval: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Lord of the Rings: War of the Ring: Setting.

Genre100Modus100Optik100Kampf83Setting38
Impossible Creatures Steam Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischFantasyIsometrisch
Steam👍 96%· 1.8KRAWG👍 75%· 32MC72IGDB73· 3
Jahr 2003Dev THQ NordicSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, Nahkampf und combat tactical

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, historisches Szenario und setting scifi, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Echtzeit-Strategiespiel von Relic Entertainment in einer fantastischen 1930er-Welt: Kombiniere über 50 Tiere zu mächtigen Mutanten und bekämpfe einen Superschurken auf abgelegenen Inseln.

Am deutlichsten anders als The Lord of the Rings: War of the Ring: Setting.

Genre100Modus100Optik100Kampf78Setting41
Stronghold 3 Gold
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfFantasyIsometrisch
Steam👍 33%· 4.8KRAWG👍 28%· 50IGDB52· 3
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, Sandbox-Freiheit und sandbox world, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Stronghold 3: Gold ist die lang erwartete dritte Folge der preisgekrönten Burgenbaurserie. Zehn Jahre nach dem Original hat der Wolf scheinbar dem Tod getrotzt und ist während seiner schmerzhaften Genesung noch bitterer und verdrehter geworden. Jetzt sucht er Rache.

Am deutlichsten anders als The Lord of the Rings: War of the Ring: Setting.

Erschien 9 Jahre nach The Lord of the Rings: War of the Ring.

Genre100Optik100Modus93Kampf89Setting37
Age of Mythology
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB76· 3
Jahr 2002Dev Ensemble Studios · Microsoft Game StudiosAuf PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: combat magic, historisches Szenario und setting mythology, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Age of Mythology ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Lord of the Rings: War of the Ring: Setting.

Genre100Modus100Optik100Kampf56Setting41
Empire: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfFantasyIsometrisch
Steam👍 91%· 38KIGDB90· 6
Jahr 2009Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · Android · PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, combat tactical und Nahkampf

≠ Seine eigene Note: rundenbasierte Strategie, historisches Szenario und co op, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Empire: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Erschien 6 Jahre nach The Lord of the Rings: War of the Ring.

Genre100Optik100Kampf82Modus72Setting54
Total War: WARHAMMER II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfFantasyIsometrisch
Steam👍 93%· 121KRAWG👍 90%· 251MC86IGDB88· 8OC86· 64
Jahr 2017Dev Creative Assembly · SEGASpielzeit ~14hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, combat tactical und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, düstere, bedrückende Atmosphäre und historisches Szenario, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Ein episches Rundenstrategie-Spiel im Warhammer-Fantasy-Universum mit riesigen Schlachten.

Erschien 14 Jahre nach The Lord of the Rings: War of the Ring.

Genre100Optik100Kampf77Modus70Setting70
Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischFantasyIsometrisch
Steam👍 83%· 5.7KRAWG👍 69%· 242MC64IGDB60· 1
Jahr 2009Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, Nahkampf und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch starker Erzählfokus, setting anime und historisches Szenario, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Eine Erweiterung zu Command & Conquer: Red Alert 3, die ohne das Originalspiel spielbar ist.

Am deutlichsten anders als The Lord of the Rings: War of the Ring: Setting.

Erschien 6 Jahre nach The Lord of the Rings: War of the Ring.

Genre100Optik100Kampf81Modus75Setting29

Vollständige Liste der Spiele mit Fantasy-Setting wie The Lord of the Rings: War of the Ring

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit The Lord of the Rings: War of the Ring teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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