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Take Command - 2nd Manassas

28 Spiele vom Typ Simulation wie Take Command - 2nd Manassas die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Take Command - 2nd Manassas ähnlichen Spiele gefiltert und die 28 behalten, die zur Kategorie „Simulation“ passen. Commander: Conquest of the Americas, Victoria II und East India Company führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Take Command - 2nd Manassas.

iRank88/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
DüsterEinzelspieler
Jahr 2016Dev NorbSoftDev

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Innerhalb der Kategorie „Simulation“ ist das ähnlichste Spiel zu Take Command - 2nd Manassas Commander: Conquest of the Americas — mit einem Ähnlichkeitswert von 70/100. Victoria II und East India Company folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Simulation wie Take Command - 2nd Manassas

28 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Take Command - 2nd Manassas. Jeder wurde anhand von 9 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Commander: Conquest of the Americas
Commander: Conquest of the Americas
StrategieRTS
EinzelspielerTaktischHistorischMehrspielerFantasy
Steam👍 52%· 188MC68
Jahr 2010Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und rundenbasierte Strategie

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne düstere, bedrückende Atmosphäre

Commander: Conquest of the Americas kombiniert Elemente aus Handels- und Strategiespielen.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Take Command - 2nd Manassas sehr positiv.

Genre100Kampf100Setting83Modus62
#2Victoria II
Victoria II
StrategieRTS
EinzelspielerTaktischHistorischMehrspielerSandbox-Welt
Steam👍 92%· 20KIGDB76· 1
Jahr 2010Dev Paradox InteractiveAuf Linux · PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und tiefe Simulation

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, sandbox world und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne düstere, bedrückende Atmosphäre

Victoria II ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Genre100Kampf100Setting100Modus54
East India Company
StrategieRTS
EinzelspielerTaktischHistorischMehrspielerMittelalterlich
Steam👍 52%· 205MC67
Jahr 2009Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und rundenbasierte Strategie

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, setting medieval und Fantasy-Welt, jedoch ohne düstere, bedrückende Atmosphäre

In East India Company bauen Spieler das mächtigste Handelsimperium der Welt auf und bestreiten spannende Schlachten im Einzel- und Mehrspielermodus – alles in einer atemberaubenden Spielumgebung. Mit acht wählbaren Nationalitäten kämpft, verwaltet und regiert ihr Nationen von Europa bis nach Fernost.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Take Command - 2nd Manassas sehr positiv.

Genre100Kampf100Setting57Modus55
Rome: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerTaktischHistorischMehrspielerNahkampf
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Jahr 2004Dev The Creative Assembly · SegaAuf Android · PC · iOS

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und tiefe Simulation

≠ Seine eigene Note: Nahkampf, Fernkampf und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne düstere, bedrückende Atmosphäre

Rome: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Take Command - 2nd Manassas: Optik.

Es erschien 12 Jahre vor Take Command - 2nd Manassas — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Kampf73Modus54Optik0
Europa Universalis III
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischMehrspielerSandbox-WeltIsometrisch
Steam👍 83%· 2.0KIGDB70· 1
Jahr 2007Dev Paradox InteractiveAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und tiefe Simulation

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, sandbox world und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne düstere, bedrückende Atmosphäre

Europa Universalis III ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Take Command - 2nd Manassas: Optik.

Es erschien 9 Jahre vor Take Command - 2nd Manassas — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Modus54Optik0
#6Plague Inc.
Plague Inc.
StrategieRTS
EinzelspielerTaktischDüsterHorrorSci-Fi
IGDB80· 1
Jahr 2012Dev Ndemic CreationsAuf PC · Android · iOS

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Worin es sich unterscheidet: Horror-Szenario, setting scifi und visual isometric, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Plague Inc. ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Take Command - 2nd Manassas: Setting und Optik.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung100Setting0Optik0
Pharaoh
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 92%· 2.5KIGDB70· 1
Jahr 1999Dev Impressions Games · Sierra EntertainmentAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und historisches Szenario

≠ Seine eigene Note: base building und visual isometric, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Pharaoh ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Take Command - 2nd Manassas: Optik.

Es erschien 17 Jahre vor Take Command - 2nd Manassas — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting100Optik0
Men of War
StrategieRTS
EinzelspielerTaktischHistorischDritte PersonMehrspieler
Steam👍 90%· 3.8KRAWG👍 74%· 70MC80IGDB80· 2
Jahr 2009Dev Best Way · 1C CompanySpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und co op, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Men of War ist ein grossartiges Echtzeit-Strategiespiel, das im Zweiten Weltkrieg spielt.

Am deutlichsten anders als Take Command - 2nd Manassas: Modus.

Genre100Setting100Kampf93Optik54Modus34
Hearthlands
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischProzeduralMittelalterlichBasisaufbau
Steam👍 83%· 414
Jahr 2014Dev Sergio · Sergio & SimonSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und historisches Szenario

≠ Worin es sich unterscheidet: prozedurale Generierung, setting medieval und base building, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Hearthlands ist ein mittelalterliches/Fantasy-Stadtbaustrategiespiel in Echtzeit, in dem du die Rolle eines Königs in einer prozedural generierten Welt übernimmst. Du kannst deine Untertanen nicht direkt kontrollieren; stattdessen konzentrierst du dich auf Stadtbau, Ressourcenverwaltung und Diplomatie.

Am deutlichsten anders als Take Command - 2nd Manassas: Optik.

Genre100Modus100Setting77Optik0
Age of Empires IV: Anniversary Edition
StrategieRTS
EinzelspielerTaktischHistorisch3DMehrspieler
Steam👍 85%· 53KRAWG👍 74%· 106MC75IGDB81· 4OC83· 100
Jahr 2020Dev Forgotten Empires · Xbox Game StudiosSpielzeit ~3hAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch setting medieval, Mehrspieler-Gameplay und co op, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Das vierte Hauptspiel der Age of Empires-Reihe mit überarbeiteter Grafik und neuen Kampagnen.

Am deutlichsten anders als Take Command - 2nd Manassas: Modus.

Erschien 4 Jahre nach Take Command - 2nd Manassas.

Genre100Kampf100Setting89Optik50Modus27
Stronghold 2: Steam Edition
StrategieRTS
EinzelspielerTaktischHistorischMehrspielerSandbox-Welt
Steam👍 89%· 5.6KRAWG👍 68%· 40
Jahr 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Worin es sich unterscheidet: Sandbox-Freiheit, sandbox world und Open-World-Erkundung, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Stronghold 2 ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das im April 2005 veröffentlicht wurde und in dem der Spieler eine Burg im Mittelalter aufbaut. Es ist die Fortsetzung von Stronghold, das 2001 ebenfalls von Firefly Studios veröffentlicht wurde.

Am deutlichsten anders als Take Command - 2nd Manassas: Optik.

Es erschien 11 Jahre vor Take Command - 2nd Manassas — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting60Modus55Optik0
The Settlers III
StrategieRTS
EinzelspielerTaktischHistorischMehrspielerMythologie
Jahr 1998Dev Blue Byte SoftwareAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch setting mythology, setting medieval und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

The Settlers III ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Take Command - 2nd Manassas: Optik.

Es erschien 18 Jahre vor Take Command - 2nd Manassas — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting60Modus55Optik0
Company of Heroes 2
StrategieRTS
EinzelspielerTaktischHistorischMehrspielerKoop
Steam👍 79%· 113KRAWG👍 50%· 872MC80IGDB78· 11
Jahr 2013Dev Feral Interactive · SEGASpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Mehrspieler-Gameplay, co op und visual isometric, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Ein Echtzeit-Strategiespiel des Zweiten Weltkriegs mit Fokus auf taktische Infanterie-Gefechte.

Am deutlichsten anders als Take Command - 2nd Manassas: Optik und Modus.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Take Command - 2nd Manassas sehr positiv.

Genre100Kampf100Setting100Modus35Optik0
Impossible Creatures Steam Edition
StrategieRTS
EinzelspielerTaktischHistorischMehrspielerNahkampf
Steam👍 96%· 1.8KRAWG👍 75%· 32MC72IGDB73· 3
Jahr 2003Dev THQ NordicSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Worin es sich unterscheidet: Nahkampf, setting scifi und Fantasy-Welt, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Echtzeit-Strategiespiel von Relic Entertainment in einer fantastischen 1930er-Welt: Kombiniere über 50 Tiere zu mächtigen Mutanten und bekämpfe einen Superschurken auf abgelegenen Inseln.

Am deutlichsten anders als Take Command - 2nd Manassas: Optik.

Es erschien 13 Jahre vor Take Command - 2nd Manassas — technisch merkt man das.

Genre100Kampf82Setting64Modus54Optik0
18 Wheels of Steel: American Long Haul
StrategieRTS
EinzelspielerDritte PersonOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Steam👍 73%· 516IGDB70· 1
Jahr 2007Dev SCS Software · RetroismSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Rennspiel-Gameplay, Open-World-Erkundung und Erkundung und Entdeckung, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Führe dein eigenes Lkw-Unternehmen und dominierre Nordamerikas Fernstraßen.

Am deutlichsten anders als Take Command - 2nd Manassas: Optik.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Take Command - 2nd Manassas sehr positiv.

Es erschien 9 Jahre vor Take Command - 2nd Manassas — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik41

Vollständige Liste der Spiele vom Typ Simulation wie Take Command - 2nd Manassas

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Take Command - 2nd Manassas teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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