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Stronghold 3 Gold

13 Spiele mit Fernkampf wie Stronghold 3 Gold die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 50 zu Stronghold 3 Gold ähnlichen Spiele gefiltert und die 13 behalten, die zur Kategorie „Fernkampf“ passen. Total War: Shogun 2, Age of Empires II: Definitive Edition und Rise of Nations führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Stronghold 3 Gold.

iRank38/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2012Dev FireFly Studios

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Innerhalb der Kategorie „Fernkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Stronghold 3 Gold Total War: Shogun 2 — mit einem Ähnlichkeitswert von 96/100. Age of Empires II: Definitive Edition und Rise of Nations folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fernkampf wie Stronghold 3 Gold

13 ähnliche Spiele gefundenStand Juli 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Stronghold 3 Gold. Jeder wurde anhand von 17 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

Total War: Shogun 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischFernkampfHistorischMittelalterlichIsometrisch
Steam👍 92%· 67KIGDB88· 4
Jahr 2011Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, jedoch ohne Sandbox-Freiheit

Age of Empires II: Definitive Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischFernkampfHistorischMittelalterlichBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 95%· 178KRAWG👍 88%· 307MC85IGDB78· 3
Jahr 2019Dev Forgotten Empires · Microsoft StudiosSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox

✓ Nahezu identisch: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und combat tactical.

≠ Fehlt: Sandbox-Freiheit.

Rise of Nations
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfFantasyHistorischMittelalterlichIsometrisch
IGDB92· 3
Jahr 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosAuf PC · Mac

✓ Nahezu identisch: Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fernkampf.

≠ Fehlt: tiefe Simulation.

Age of Empires II: The Age of Kings
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfHistorischMittelalterlichIsometrisch
IGDB80· 3
Jahr 1999Dev Ensemble Studios · KonamiAuf PC · Mac

✓ Nahezu identisch: Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fernkampf.

≠ Fehlt: tiefe Simulation.

Empire Earth
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfHistorischMittelalterlichIsometrisch
Jahr 2001Dev Stainless Steel Studios · Sierra EntertainmentAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch setting scifi, jedoch ohne tiefe Simulation

Medieval II: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfMittelalterlichHistorischIsometrisch
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Jahr 2006Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Worin es sich unterscheidet: rundenbasierte Strategie und Nahkampf, jedoch ohne Sandbox-Freiheit

Stronghold 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfSandbox-WeltOffene WeltMittelalterlichHistorischBasisaufbauVerwaltungErkundungIsometrisch
Steam👍 89%· 5.6KIGDB70· 3
Jahr 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Sandbox-Freiheit

≠ Seine eigene Note: Nahkampf und visual topdown, jedoch ohne Fantasy-Welt

Rome: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Jahr 2004Dev The Creative Assembly · SegaAuf Android · PC · iOS

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Seine eigene Note: rundenbasierte Strategie und Nahkampf, jedoch ohne Sandbox-Freiheit

Shogun: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 89%· 1.2KIGDB90· 1
Jahr 2000Dev The Creative Assembly · SegaAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: rundenbasierte Strategie und Nahkampf, jedoch ohne tiefe Simulation

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischFernkampfFantasyBasisaufbauIsometrisch
IGDB84· 4
Jahr 2004Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: combat magic, Nahkampf und setting mythology, jedoch ohne tiefe Simulation

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB81· 6
Jahr 2006Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, combat magic und Nahkampf, jedoch ohne tiefe Simulation

DETOUR
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfIsometrisch
Steam👍 61%· 1.8KRAWG👍 3%· 62
Jahr 2011Dev Sandswept Studios · Epic Quest GamesSpielzeit ~3hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design, vibe casual und visual 2d, jedoch ohne Sandbox-Freiheit

Majesty 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfFantasyHistorischMittelalterlichBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 69%· 1.3KRAWG👍 73%· 63MC72IGDB50· 2
Jahr 2009Dev 1C:InoCo · Paradox InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, combat magic und setting mythology, jedoch ohne Sandbox-Freiheit

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