
✓ Beide sind Looter-Shooter — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, shooter und Ego-Shooter-Action
≠ Seine eigene Note: Action-RPG-Kampf, Open-World-Erkundung und setting scifi, jedoch ohne Roguelike-Runs
Geringe Schwerkraft und Sauerstoffverwaltung verändern die Schießereien stärker als erwartet: Kämpfe werden vertikal, und man legt sich auf Sprünge fest, statt seitlich auszuweichen. Kürzer und leichter als die nummerierten Teile. Er recycelt viele Assets und Gegnertypen, und die Sauerstoffanzeige wird lästig, sobald der Reiz des Herumhüpfens nachlässt.
Am deutlichsten anders als Soulslinger: Envoy of Death: Weltaufbau und Setting.
Es erschien 11 Jahre vor Soulslinger: Envoy of Death — technisch merkt man das.






