
✓ Beide sind Looter-Shooter — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Ego-Shooter-Action und shooter
≠ Worin es sich unterscheidet: Open-World-Erkundung, Fernkampf und setting scifi, jedoch ohne Roguelike-Runs
Die mit Abstand besten Waffengefühle der Reihe: schnellere Bewegung, echte mechanische Vielfalt und vier Klassen, die weiter verzweigen als zuvor. Schwach wird es beim Ton: Die Antagonisten sind auf eine Art nervig, die die Kampagne belastet, und mehrere Planeten strecken ihre Länge durch Backtracking über bereits geräumte Gebiete.
Am deutlichsten anders als Soulslinger: Envoy of Death: Weltaufbau und Setting.
























