
✓ Entrambi sono looter shooter — condividono sistemi RPG profondi, shooter e sparatutto in prima persona
≠ Il suo tocco unico: combattimento Action RPG, esplorazione open world e setting scifi, senza run roguelike
La gravità ridotta e la gestione dell'ossigeno cambiano le sparatorie più del previsto: gli scontri diventano verticali e ci si impegna nei salti invece di schivare lateralmente. Più corto e leggero dei capitoli numerati. Riutilizza molte risorse e tipi di nemico, e l'indicatore dell'ossigeno diventa una seccatura passata la novità.
Dove si allontana di più da Soulslinger: Envoy of Death: struttura e ambientazione.
È precedente di 11 anni a Soulslinger: Envoy of Death, con quel che ne consegue sul piano tecnico.






