
✓ Tous deux sont des looter shooters — en commun systèmes RPG profonds, shooter et tir à la première personne
≠ Sa touche personnelle : combat Action RPG, exploration en monde ouvert et setting scifi, sans runs roguelike
La faible gravité et la gestion de l'oxygène changent les fusillades plus qu'on ne l'imagine : les combats deviennent verticaux et l'on s'engage dans ses sauts au lieu d'esquiver latéralement. Plus court et plus léger que les épisodes numérotés. Il réemploie beaucoup d'assets et de types d'ennemis, et la jauge d'oxygène devient une corvée passée la nouveauté.
Là où il s'éloigne le plus de Soulslinger: Envoy of Death : structure et univers.
Il est antérieur de 11 ans à Soulslinger: Envoy of Death, avec ce que cela implique techniquement.






