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Shogun: Total War

12 Spiele mit Fernkampf wie Shogun: Total War die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 50 zu Shogun: Total War ähnlichen Spiele gefiltert und die 12 behalten, die zur Kategorie „Fernkampf“ passen. Rome: Total War, Medieval II: Total War und Stronghold 2 führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Shogun: Total War.

iRank88/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2000Dev The Creative Assembly

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Innerhalb der Kategorie „Fernkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Shogun: Total War Rome: Total War — mit einem Ähnlichkeitswert von 97/100. Medieval II: Total War und Stronghold 2 folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fernkampf wie Shogun: Total War

12 ähnliche Spiele gefundenStand Juli 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Shogun: Total War. Jeder wurde anhand von 9 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

Rome: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfFernkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Jahr 2004Dev The Creative Assembly · SegaAuf Android · PC · iOS

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation

Medieval II: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfFernkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Jahr 2006Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation und setting medieval

Stronghold 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfFernkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 89%· 5.6KIGDB70· 3
Jahr 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, combat tactical und Nahkampf

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, Sandbox-Freiheit und sandbox world, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Age of Empires II: The Age of Kings
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfHistorischIsometrisch
IGDB80· 3
Jahr 1999Dev Ensemble Studios · KonamiAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch setting medieval, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Rise of Nations
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfHistorischIsometrisch
IGDB92· 3
Jahr 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosAuf PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch Fantasy-Welt und setting medieval, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Empire Earth
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfHistorischIsometrisch
Jahr 2001Dev Stainless Steel Studios · Sierra EntertainmentAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch setting scifi und setting medieval, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Stronghold 3 Gold
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 33%· 4.8KRAWG👍 28%· 50IGDB52· 3
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, Sandbox-Freiheit und sandbox world, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Age of Mythology
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfHistorischIsometrisch
IGDB76· 3
Jahr 2002Dev Ensemble Studios · Microsoft Game StudiosAuf PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: combat magic, Fantasy-Welt und setting mythology, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Total War: Shogun 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 92%· 67KIGDB88· 4
Jahr 2011Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch tiefe Simulation, setting medieval und co op, jedoch ohne Nahkampf

Age of Empires II: Definitive Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 95%· 178KRAWG👍 88%· 307MC85IGDB78· 3
Jahr 2019Dev Forgotten Empires · Microsoft StudiosSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch tiefe Simulation, setting medieval und co op, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Warcraft: Orcs & Humans
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfIsometrisch
Jahr 1994Dev Blizzard Entertainment · Interplay EntertainmentAuf PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: Fantasy-Welt, Loot- und Ausrüstungssysteme und Fähigkeitenbaum, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Majesty 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 69%· 1.3KRAWG👍 73%· 63MC72IGDB50· 2
Jahr 2009Dev 1C:InoCo · Paradox InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Fernkampf und historisches Szenario

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und combat magic, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

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