
✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf
≠ Worin es sich unterscheidet: Tower-Defense-Planung, Echtzeit-Strategie und Survival-Mechaniken, jedoch ohne lineare, story-getriebene Struktur
Freaking Meatbags wirft dich in eine futuristische Welt, in der Roboter Jobs haben, Kopffüßer nicht auf eine einzige Dimension beschränkt sind und Menschen größtenteils nur herumstehen und mit sich selbst reden.
Am deutlichsten anders als Retaliate: Optik.
Es erschien 10 Jahre vor Retaliate — technisch merkt man das.



