
✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Horror-Spannung
≠ Seine eigene Note: Survival-Mechaniken, Fernkampf und Schleich-Mechaniken, jedoch ohne Fantasy-Welt
Drei getrennte Kampagnen — Marine, Alien und Predator — die das Spiel jeweils um einen anderen Körper herum neu bauen: Bewegungsmelder und Beklemmung des Marines, das Wandkriechen des Aliens, Tarnung und Sichtmodi des Predators. Die Marine-Kampagne ist die, die trägt. Die anderen beiden sind daneben kurz und dünn, und der Mehrspielerteil, der es 2010 getragen hat, ist längst tot.
Am deutlichsten anders als Quake: Kampf.
Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind sehr positiv — bei Quake äußerst positiv.
Es erschien 11 Jahre vor Quake — technisch merkt man das.












