
✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e tensão de terror
≠ Seu toque próprio: mecânicas de sobrevivência, combate à distância e mecânicas de furtividade, sem mundo de fantasia
Três campanhas separadas — Fuzileiro, Alien e Predador — cada uma reconstruindo o jogo em torno de um corpo diferente: o detector de movimento e a aflição do fuzileiro, a escalada de paredes do alien, a camuflagem e os modos de visão do predador. A campanha do fuzileiro é a que se sustenta. As outras duas são curtas e rasas em comparação, e o multijogador que o sustentou em 2010 está morto há muito tempo.
Onde mais se afasta de Quake: combate.
Atenção à recepção: suas avaliações na Steam são muito positivas, contra extremamente positivas de Quake.
É 11 anos anterior a Quake, com o que isso implica tecnicamente.












