
✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y tensión de terror
≠ Apuesta por algo distinto: mecánicas de supervivencia, combate a distancia y mecánicas de sigilo, sin mundo de fantasía
Tres campañas separadas —Marine, Alien y Predator— que reconstruyen el juego alrededor de un cuerpo distinto: el detector de movimiento y la angustia del marine, el trepar por paredes del alien, el camuflaje y los modos de visión del depredador. La campaña del marine es la que aguanta. Las otras dos son cortas y flojas en comparación, y el multijugador que lo sostuvo en 2010 lleva años muerto.
Donde más se separa de Quake: combate.
Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son muy positivas, frente a las extremadamente positivas de Quake.
Es 11 años anterior a Quake, con lo que eso implica en acabado técnico.












