
✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Rätsel-Design
≠ Worin es sich unterscheidet: Horror-Spannung, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre
Zeitmanipulation an Objekten statt an der ganzen Welt: Man lässt eine Kiste zu Staub altern oder stellt eine eingestürzte Treppe wieder her, klug eingesetzt in Fortbewegung wie Kampf. Kurze, straffe Kampagne. Es borgt viel und offen bei BioShock und Half-Life 2, und das Schießen selbst ist unauffällig, sobald das Zeitgerät nicht mehr überrascht.
Am deutlichsten anders als Prey: Setting.
Erschien 4 Jahre nach Prey.























