
✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e design de puzzles
≠ No que difere: traz tensão de terror, narrativa de aventura e atmosfera sombria e opressiva
Manipulação do tempo aplicada a objetos e não ao mundo todo: você envelhece uma caixa até virar pó ou restaura uma escada desabada, e isso é usado com inteligência tanto no deslocamento quanto no combate. Campanha curta e enxuta. Pega emprestado muito e abertamente de BioShock e Half-Life 2, e o tiroteio em si é comum quando o aparelho para de surpreender.
Onde mais se afasta de Prey: cenário.
Lançado 4 anos depois de Prey.























