
✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y diseño de puzles
≠ Se diferencia: trae tensión de terror, narrativa de aventura y atmósfera oscura y opresiva
Manipulación del tiempo aplicada a objetos y no al mundo entero: envejeces una caja hasta el polvo o restauras una escalera derrumbada, y se usa con ingenio tanto en el desplazamiento como en el combate. Campaña corta y compacta. Toma prestado mucho y de forma evidente de BioShock y Half-Life 2, y el tiroteo en sí es anodino cuando el aparato deja de sorprender.
Donde más se separa de Prey: escenario.
Salió 4 años después que Prey.























