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Prey

15 Spiele wie Prey für Xbox die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Prey ähnlichen Spiele gefiltert und die 15 behalten, die zur Kategorie „Xbox“ passen. Half-Life 2: VR Mod, Singularity und BioShock 2 führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Prey.

iRank77/ 100

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GenreShooterSubgenreFPS
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2006Dev Human Head Studios

Schnelle Antwort

Innerhalb der Kategorie „Xbox“ ist das ähnlichste Spiel zu Prey Half-Life 2: VR Mod — mit einem Ähnlichkeitswert von 86/100. Singularity und BioShock 2 folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele wie Prey für Xbox

15 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Prey. Jeder wurde anhand von 9 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Half-Life 2: VR Mod
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfSci-FiEgo-Perspektive
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~7hAuf PC · Xbox · Android

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Rätsel-Design

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Horror-Spannung und düstere, bedrückende Atmosphäre

Gordon Freeman wurde zum beliebtesten namenlosen und stimmlosen Protagonisten der Spielegeschichte. Er gilt als berühmtester Wissenschaftler und Held in der Welt von Half-Life – und das aus gutem Grund.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting63
Singularity
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfSci-FiEgo-Perspektive
Steam👍 93%· 5.9KRAWG👍 82%· 447MC76IGDB80· 4
Jahr 2010Dev Raven Software · ActivisonSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Rätsel-Design

≠ Worin es sich unterscheidet: Horror-Spannung, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

Zeitmanipulation an Objekten statt an der ganzen Welt: Man lässt eine Kiste zu Staub altern oder stellt eine eingestürzte Treppe wieder her, klug eingesetzt in Fortbewegung wie Kampf. Kurze, straffe Kampagne. Es borgt viel und offen bei BioShock und Half-Life 2, und das Schießen selbst ist unauffällig, sobald das Zeitgerät nicht mehr überrascht.

Am deutlichsten anders als Prey: Setting.

Erschien 4 Jahre nach Prey.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting40
BioShock 2
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfSci-FiEgo-Perspektive
Steam👍 89%· 15KRAWG👍 84%· 2.0KMC88IGDB87· 6
Jahr 2010Dev Feral Interactive · 2K GamesSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Rätsel-Design

≠ Hebt sich ab durch tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und Horror-Spannung

Das zweite Spiel führt uns zurück in die Stadt Rapture, diesmal in der Silvesternacht, aber diesmal übernimmt der Spieler die Kontrolle über Subject Delta, einen Big Daddy, der von seiner kleinen Schwester getrennt wurde.

Erschien 4 Jahre nach Prey.

Genre100Modus100Optik100Kampf83Setting71
Resident Evil 7 Biohazard
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfEgo-Perspektive
Steam👍 95%· 120KRAWG👍 90%· 2.0KMC85IGDB85· 27OC86· 175
Jahr 2017Dev CapcomSpielzeit ~10hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Rätsel-Design

≠ Worin es sich unterscheidet: Horror-Spannung, Abenteuer-Erzählung und Survival-Mechaniken, jedoch ohne setting scifi

Der Neustart, der die Reihe zurück zum Survival-Horror holte: aus der Ich-Perspektive, eingesperrt auf einem einzigen verfallenden Anwesen in Louisiana, mit knapper Munition und einer Familie, die einen darin jagt. Der Abschnitt im Baker-Haus gehört zum Besten, was die Reihe an Horror hervorgebracht hat. Danach wird das Spiel deutlich skriptlastiger und linearer, und das Bossdesign ist der schwächste Teil des Pakets.

Am deutlichsten anders als Prey: Setting.

Erschien 11 Jahre nach Prey.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting0
Supraland
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfEgo-PerspektiveOffene Welt
Steam👍 95%· 15KRAWG👍 78%· 182MC84IGDB80· 3OC77· 17
Jahr 2019Dev Supra GamesSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Rätsel-Design

≠ Seine eigene Note: präzises Platforming, Metroidvania-Erkundung und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne setting scifi

Ein Ego-Rätselspiel im Metroidvania-Aufbau: ein kleiner Sandkasten, in dem neue Werkzeuge frühere Bereiche nachträglich öffnen und fast jede Ecke etwas verbirgt. Das Rätseldesign ist wirklich clever. Der Kampf ist die Schwachstelle — simple Schadensschwämme, die das Knobeln unterbrechen — und der Stil wirkt schlicht genug, um billig auszusehen.

Erschien 13 Jahre nach Prey.

Genre100Kampf100Optik100Modus56
STAR WARS Jedi Knight II - Jedi Outcast
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfSci-FiEgo-Perspektive
Steam👍 91%· 4.9KRAWG👍 86%· 456MC89IGDB73· 3OC62· 18
Jahr 2002Dev Aspyr Media · AspyrSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, Third-Person-Shooter-Action und starker Erzählfokus, jedoch ohne Rätsel-Design

Das Erbe von Star Wars Dark Forces™ und Star Wars® Jedi Knight lebt in der intensiven Ego-Perspektive von Jedi Outcast weiter. Als Kyle Katarn, Agent der Neuen Republik, nutzt du dein Lichtschwert und die volle Kraft der Force, um ein neues Übel zu bekämpfen, das die Galaxis heimsucht.

Genre100Kampf100Modus100Setting83Optik70
Quake 4
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfSci-FiEgo-Perspektive
Steam👍 88%· 3.8KRAWG👍 69%· 352MC81IGDB75· 6
Jahr 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Horror-Spannung, düstere, bedrückende Atmosphäre und starker Erzählfokus, jedoch ohne Rätsel-Design

Ein konventioneller Militärshooter im Quake-Gewand: Korridorkämpfe mit schweren Waffen, am stärksten in der Mitte, wenn die Strogg-Umwandlung ihm einen Haken gibt. Das Leveldesign besteht über weite Strecken aus wiederholten Metallgängen, und die Begleiter tun wenig mehr, als Schaden zu schlucken und Türen zu öffnen.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting63
F.E.A.R.
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfSci-FiEgo-Perspektive
Steam👍 94%· 19KRAWG👍 89%· 1.0KMC88IGDB70· 2
Jahr 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Horror-Spannung, düstere, bedrückende Atmosphäre und starker Erzählfokus, jedoch ohne Rätsel-Design

Seine Gegner-KI ist auch zwanzig Jahre später der Maßstab: Soldaten flankieren, geben Sperrfeuer und rufen ihre Bewegungen aus, sodass jedes Feuergefecht anders verläuft. Die Zeitlupe macht das lesbar statt trivial. Die Horrorabschnitte sind schlechter gealtert — dieselben Bürokorridore wiederholen sich stundenlang, und die Schockmomente kündigen sich lange vorher an.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting54
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfSci-FiEgo-Perspektive
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 90%· 947MC80IGDB79· 3
Jahr 2009Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch Survival-Mechaniken, tiefe RPG-Systeme und Sandbox-Freiheit, jedoch ohne Rätsel-Design

Mit über 2 Millionen verkauften Exemplaren verbindet die neue Episode der international erfolgreichsten S.T.A.L.K.E.R.-Serie nahtlos an den ersten Teil Shadow of Chernobyl an. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat entführt PC-Spieler erneut in die Nähe des 1986 explodierten Kernreaktors von Chernobyl.

Am deutlichsten anders als Prey: Setting.

Erschien 3 Jahre nach Prey.

Genre100Modus100Optik100Kampf72Setting35
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfSci-FiEgo-Perspektive
Steam👍 85%· 22KRAWG👍 75%· 898MC75IGDB82· 3
Jahr 2008Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Survival-Mechaniken, tiefe RPG-Systeme und Horror-Spannung, jedoch ohne Rätsel-Design

Der zweite Teil der S.T.A.L.K.E.R.-Reihe spielt ein Jahr vor den Ereignissen von Shadow of Chernobyl.

Am deutlichsten anders als Prey: Setting.

Genre100Modus100Optik100Kampf72Setting28
DOOM 3
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfSci-FiEgo-Perspektive
Steam👍 89%· 8.3KRAWG👍 77%· 632MC87IGDB86· 6
Jahr 2004Dev id Software · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch Horror-Spannung, Survival-Mechaniken und Tower-Defense-Planung, jedoch ohne Rätsel-Design

DOOM 3 ist ein Ego-Shooter und dritter Teil der Serie als Reboot. Im Jahr 2145 auf dem Mars werden nach einem fehlgeschlagenen Experiment Forscher von Dämonen überwältigt.

Genre100Kampf100Optik100Modus72Setting54
F.E.A.R. 2: Project Origin
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfEgo-Perspektive
Steam👍 85%· 9.3KRAWG👍 77%· 690MC79IGDB76· 7
Jahr 2009Dev Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch Horror-Spannung, düstere, bedrückende Atmosphäre und starker Erzählfokus, jedoch ohne Rätsel-Design

Weitläufigere Umgebungen und bessere Beleuchtung als im Original, die Zeitlupenschießerei weitgehend intakt und ein Mech-Abschnitt, der das Tempo aufbricht. Die KI ist spürbar weniger scharf als im ersten Teil, und der Horror setzt auf Schreckmomente statt auf das Unbehagen, das der Vorgänger aufbaute. Solide, selten überraschend.

Am deutlichsten anders als Prey: Setting.

Erschien 3 Jahre nach Prey.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting0
#13Borderlands 4
Borderlands 4
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerSci-FiEgo-PerspektiveKoop
Steam👍 59%· 79KIGDB87· 4OC82· 140
Jahr 2025Dev Gearbox Software · 2KAuf Xbox · Switch · PC

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und setting scifi

≠ Seine eigene Note: tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und co op, jedoch ohne Rätsel-Design

Borderlands 4 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Erschien 19 Jahre nach Prey.

Genre100Setting100Optik100Modus71
Gotham City Impostors Free to Play
ShooterFPS
MehrspielerFernkampfNahkampfEgo-PerspektiveKoop
Steam👍 86%· 12KRAWG👍 32%· 168IGDB73· 7
Jahr 2012Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: co op, Online-Funktionen und Fähigkeitenbaum, jedoch ohne Rätsel-Design

Ein klassenbasierter Arena-Shooter mit wirklich erfinderischer Fortbewegung — Rollschuhe, Enterhaken, Gleiter — die ihm ein Mobilitätsprofil gibt, das sonst niemand hat. Die Ausrüstungsanpassung ist für ein Gratisspiel tief. Sein Problem ist die Population: Matchmaking hängt vollständig davon ab, wie viele gerade spielen, und das Tutorial erklärt seine vielen Systeme kaum.

Erschien 6 Jahre nach Prey.

Genre100Kampf100Optik100Modus64
Overwatch
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerSci-FiEgo-PerspektiveKoop
Steam👍 30%· 401KIGDB83· 3OC90· 138
Jahr 2023Dev Blizzard EntertainmentAuf Xbox · PS4 · Switch

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und setting scifi

≠ Seine eigene Note: co op, PvP-Wettbewerb und visual third person, jedoch ohne Rätsel-Design

Overwatch ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Erschien 17 Jahre nach Prey.

Genre100Setting100Optik71Modus59

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