
✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch starker Erzählfokus, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fernkampf, jedoch ohne präzises Platforming
Columbia ist die Leistung — eine der eindrucksvollsten Kulissen seiner Generation, mit Schienenfahrten, die den Kämpfen echte Vertikalität geben. Elizabeth ist als Begleiterin gut umgesetzt. Der Kampf ist enger als im ersten BioShock: zwei Waffen gleichzeitig, weniger Umgebungsoptionen, und das Experimentieren mit Plasmiden ist weitgehend verschwunden.
Am deutlichsten anders als Oddworld: Stranger's Wrath: Kampf.
Erschien 8 Jahre nach Oddworld: Stranger's Wrath.


















