
✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et narration d'aventure
≠ Se démarque par forte dimension narrative, atmosphère sombre et oppressante et combat à distance, sans plateforme de précision
Columbia est la réussite — l'un des décors les plus frappants de sa génération, avec un déplacement sur rails qui donne aux combats une vraie verticalité. Elizabeth est bien traitée comme compagne. Le combat est plus étroit que celui du premier BioShock : deux armes à la fois, moins d'options environnementales, et l'expérimentation avec les plasmides a largement disparu.
Là où il s'éloigne le plus de Oddworld: Stranger's Wrath : combat.
Sorti 8 ans après Oddworld: Stranger's Wrath.


















