
✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y narrativa de aventura
≠ Su sello propio: enfoque narrativo intenso, atmósfera oscura y opresiva y combate a distancia, sin plataformas de precisión
Columbia es el logro — uno de los escenarios más impactantes de su generación, con desplazamiento por raíles que da verticalidad real a los combates. Elizabeth está bien resuelta como acompañante. El combate es más estrecho que el del primer BioShock: dos armas a la vez, menos opciones ambientales, y la experimentación con plásmidos prácticamente desaparece.
Donde más se separa de Oddworld: Stranger's Wrath: combate.
Salió 8 años después que Oddworld: Stranger's Wrath.


















