
✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Survival-Mechaniken
≠ Seine eigene Note: Third-Person-Shooter-Action, Abenteuer-Erzählung und Fernkampf, jedoch ohne Open-World-Erkundung
Ein Koop-Horden-Shooter, dessen Schwarm-Technik das Argument ist: Hunderte Zombies klettern übereinander auf Strukturen, und das Klassensystem belohnt Koordination statt Zerstreuung. Die Level sind kurz und wiederspielbar. Das Schießen selbst ist funktional, aber unauffällig, und die Kampagnenkapitel sind kaum mehr als Bindeglied zwischen den Schwarmmomenten.
Am deutlichsten anders als No More Room in Hell: Progression.
Erschien 6 Jahre nach No More Room in Hell.



