
✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e meccaniche di sopravvivenza
≠ Il suo tocco unico: sparatutto in terza persona, narrazione d'avventura e combattimento a distanza, senza esplorazione open world
Uno sparatutto cooperativo a ondate la cui tecnologia degli sciami è il richiamo: centinaia di zombi si arrampicano l'uno sull'altro per raggiungere le strutture, e il sistema di classi premia il coordinarsi invece che disperdersi. I livelli sono brevi e rigiocabili. La sparatoria è funzionale ma ordinaria, e i capitoli della campagna sono poco più che collante tra i momenti di sciame.
Dove si allontana di più da No More Room in Hell: progressione.
Uscito 6 anni dopo No More Room in Hell.



