
✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et mécaniques de survie
≠ Sa touche personnelle : tir à la troisième personne, narration d'aventure et combat à distance, sans exploration en monde ouvert
Un shooter coopératif de hordes dont la technologie d'essaim est l'argument : des centaines de zombies s'escaladent les uns les autres pour atteindre les structures, et le système de classes récompense la coordination plutôt que la dispersion. Les niveaux sont courts et rejouables. Le tir reste fonctionnel mais quelconque, et les chapitres ne sont qu'un liant entre les moments d'essaim.
Là où il s'éloigne le plus de No More Room in Hell : progression.
Sorti 6 ans après No More Room in Hell.



