
✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y mecánicas de supervivencia
≠ Apuesta por algo distinto: disparos en tercera persona, narrativa de aventura y combate a distancia, sin exploración de mundo abierto
Un shooter cooperativo de hordas cuya tecnología de enjambre es el reclamo: cientos de zombis trepan unos sobre otros para alcanzar estructuras, y el sistema de clases premia coordinarse en vez de dispersarse. Los niveles son cortos y rejugables. El tiroteo en sí es funcional pero anodino, y los capítulos de campaña son poco más que tejido conectivo entre los momentos de enjambre.
Donde más se separa de No More Room in Hell: progresión.
Salió 6 años después que No More Room in Hell.



