
✓ Beide sind Open-World-Action-Spiele — gemeinsam Abenteuer-Erzählung, Open-World-Erkundung und Nahkampf
≠ Hebt sich ab durch shooter, Third-Person-Shooter-Action und Sandbox-Freiheit, jedoch ohne Roguelike-Runs
Ein Reboot, der die Open-World-Verbrecherstruktur und die Anpassungstiefe behält — der Charaktereditor ist das Beste daran — den Ton aber ins Ernsthafte zieht. Kampf ist brauchbar, Fahren geht in Ordnung. Das Missionsdesign stützt sich auf wiederholte Aktivitätstypen, und die Abkehr vom Aberwitz der Vorgänger lässt ihn ohne klare Identität zurück.
Am deutlichsten anders als Haste: Weltaufbau.
Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Haste sehr positiv.




