
✓ Ambos son juegos de acción de mundo abierto — comparten narrativa de aventura, exploración de mundo abierto y combate cuerpo a cuerpo
≠ Su sello propio: shooter, disparos en tercera persona y libertad sandbox, sin estructura roguelike
Un reinicio que mantiene la estructura de crimen en mundo abierto y la profundidad de personalización —el creador de personajes es lo mejor que tiene— pero lleva el tono hacia lo serio. El combate cumple, la conducción también. El diseño de misiones abusa de actividades repetidas, y alejarse del absurdo de los anteriores lo deja sin identidad clara.
Donde más se separa de Haste: estructura.
Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son variadas, frente a las muy positivas de Haste.




