
✓ Wie Grimhook bekannt für shooter, Ego-Shooter-Action und Rätsel-Design
≠ Seine eigene Note: Metroidvania-Erkundung, Open-World-Erkundung und Erkundung und Entdeckung, jedoch ohne gnadenloser Schwierigkeitsgrad
Ein Ego-Rätselspiel im Metroidvania-Aufbau: ein kleiner Sandkasten, in dem neue Werkzeuge frühere Bereiche nachträglich öffnen und fast jede Ecke etwas verbirgt. Das Rätseldesign ist wirklich clever. Der Kampf ist die Schwachstelle — simple Schadensschwämme, die das Knobeln unterbrechen — und der Stil wirkt schlicht genug, um billig auszusehen.














