
✓ Beide sind Arena-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und präzises Platforming
≠ Hebt sich ab durch Visual-Novel-Erzählung, Kartenspiel-Strategie und setting anime, jedoch ohne Rätsel-Design
Ein Speedrun-Spiel aus der Ich-Perspektive im Shooter-Gewand: Jedes Level ist ein kurzes, sofort neu startbares Rätsel, in dem Waffen zugleich Bewegungsfähigkeiten sind und der eigentliche Gegner die Bestenliste ist. Die Idee der Karte als Bewegung ist wirklich originell. Die Visual-Novel-Dialoge im Anime-Ton zwischen den Leveln sind der Reibungspunkt: Ein großer Teil sonst positiver Spieler berichtet, sie komplett übersprungen zu haben.
Am deutlichsten anders als Grimhook: Setting.







