
✓ Comme Grimhook, il se distingue par shooter, tir à la première personne et conception d'énigmes
≠ Sa touche personnelle : exploration Metroidvania, exploration en monde ouvert et exploration et découverte, sans difficulté punitive
Un jeu de réflexion à la première personne structuré comme un metroidvania : un petit bac à sable où les nouveaux outils rouvrent les zones précédentes, et où presque chaque recoin cache quelque chose. La conception des énigmes est réellement astucieuse. Le combat est le point faible — des ennemis qui absorbent les dégâts et coupent la réflexion — et le style visuel est assez plat pour paraître bon marché.














